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Grundprinzipien der Eröffnung

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Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Für neue Spieler kann es eine unmögliche Aufgabe sein, die zahlreichen Schachzüge, Verteidigungen, Angriffe und Variationen von Schachöffnungen zu lernen. Der Versuch, detaillierte Eröffnungszeilen zu lernen, ist nicht nur für Anfänger unnötig, sondern wahrscheinlich auch kontraproduktiv.

Stattdessen sollten neue Spieler zuerst die Grundprinzipien des Eröffnens lernen. Diese Grundsätze enthalten nicht nur einen guten allgemeinen Leitfaden für das Eröffnungsspiel, sondern tragen auch dazu bei, die fortgeschrittenere Eröffnungstheorie zu verstehen.

Kontrolliere das Zentrum

Illustration: Das Fichten- / Katharinenlied

Unser erstes Öffnungsprinzip ist die Kontrolle des Zentrums. Das Zentrum - insbesondere die Quadrate e4, d4, e5 und d5 - ist der wichtigste Bereich des Schachbretts; Die Steuerung des Zentrums ermöglicht mehr Mobilität für die Teile sowie einen einfachen Zugang zu allen Teilen des Bretts. Angriffe in der Mitte sind in der Regel auch am effektivsten. Diese Faktoren machen die Öffnung oft zu einem erbitterten Kampf um die zentrale Kontrolle zwischen den beiden Seiten.

In der obigen Abbildung hat Weiß hervorragende Arbeit geleistet, um die Kontrolle über das Zentrum zu erlangen. Seine Bauern auf e4 und d4 kontrollieren viele Schlüsselfelder, während die Ritter auf f3 und c3 gut platziert sind, um schnell zu springen, wo immer sie gebraucht werden.

Umgekehrt hat Schwarz die ersten Züge schlecht gespielt. Seine Bauern auf a5 und h5 beeinflussen das Zentrum überhaupt nicht, und seine Ritter auf a6 und h6 sind in ihren Bewegungen begrenzt.

König Sicherheit

Illustration: Das Fichten- / Katharinenlied

Bei der Eröffnung ist es wichtig, die Sicherheit des Königs im Auge zu behalten. Das Schwächen der Position des Königs kann zu schnellen Verlusten führen oder das Opfer von Material erzwingen, um zu verhindern, dass unser König schachmatt gesetzt wird. Wenn der König des Gegners verletzlich aussieht, ist es ebenfalls wichtig, dies auszunutzen, bevor der König eine sicherere Position finden kann.

Oft ist der f-Bauer (f2 für Weiß, f7 für Schwarz) der schwächste Punkt in der Öffnung für jede Seite. Das obige Diagramm entsteht nach den Zügen 1. e4 e5 2. Sf3 f6? 3. Sxe5 fxe5 4. Dh5 +. Weiß nutzt die schwache e8-h5-Diagonale, die durch den zweiten Zug von Schwarz entsteht, und hat einen großen Vorteil.

Manchmal können diese Schwächen sogar zu schnellen Schachmattspielen führen. Ein Beispiel, das auf der gleichen Idee der Schwäche entlang der Diagonale des Königs beruht, ist der Gefährte des Narren.

Rochade

Illustration: Das Fichten- / Katharinenlied

Da die Sicherheit des Königs so wichtig ist, ist es normalerweise ratsam, vor allem für Anfänger früh zu ziehen. Ein König ist in der Regel sicherer als ein König in der Mitte des Bretts, und beim Rochieren werden in der Regel die schnellen Checkmates vermieden, die für Anfänger frustrierend sein können.

In der obigen Abbildung haben beide Spieler in den ersten 5 Zügen des Spiels gecastet. Beide Könige sind ziemlich sicher und keiner der Spieler muss sich vor einem schnellen Schachmatt fürchten.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Positionen um die Könige - insbesondere die drei Bauern vor den Burgenkönigen - nicht gestört wurden. Das Verschieben dieser Spielfiguren in der Öffnung macht den König im Allgemeinen sehr verletzlich, da dadurch Angriffslinien für die Spielfiguren des anderen Spielers geöffnet werden.

Entwicklung

Illustration: Das Fichten- / Katharinenlied

Freiheit

Freiheit hängt mit Entwicklung zusammen. In der Eröffnung ist es wichtig, dass sich die Figuren frei im Spiel bewegen können, um eine gesunde Entwicklung zu ermöglichen. Wenn Teile oder die zentralen Bauern geblockt sind, ist es sehr viel schwieriger, sich richtig zu entwickeln.

Stücke sollten auch zu Quadraten entwickelt werden, in denen sie große Bewegungsfreiheit haben. Ein Stück, das nur sehr wenig Bewegung hat, ist nicht viel besser als eines, das noch auf dem Startfeld steht.

Ein häufiger Fehler von Anfängern besteht darin, ein Teil zu einem Quadrat zu entwickeln, das die Entwicklung anderer Teile behindert. Im obigen Diagramm haben beide Spieler ihren königlichen Läufer zum Feld vor ihrem d-Bauern (d3 für Weiß, d6 für Schwarz) entwickelt. Obwohl die Entwicklung eines Bischofs eine gute Idee ist, hindert die Platzierung dieser Bischöfe jeden Spieler daran, seinen d-Bauern zu bewegen, was es schwieriger macht, seine Damenbischöfe zu entwickeln oder mehr Kontrolle über das Zentrum zu erlangen.

Außerdem werden beide Bischöfe jetzt von ihren eigenen E-Bauern eingekesselt, die ihre Bewegungen entlang einer Diagonale blockieren. Zum Beispiel wäre der Weiße Bischof besser zu c4 oder e2 entwickelt worden, wo er Bewegungsfreiheit in zwei Richtungen gehabt hätte. Ebenso hätte der schwarze Bischof mehr Freiheit in c5 oder e7.

Illustration: Das Fichten- / Katharinenlied

Wenn das Spiel beginnt, haben die Figuren wenig Einfluss. Die Ritter sind die einzigen Figuren, die sich vom Bankrang entfernen können. Die anderen brauchen Bauern, um sich zu bewegen und ins Spiel zu kommen.

Der Vorgang, bei dem die Steine ​​vom Bankrang ins Spiel gebracht werden, wird als Entwicklung bezeichnet. Es ist wichtig, sich schnell zu entwickeln; Der Spieler, der in der Entwicklung die Nase vorn hat, hat einen Vorteil, da er bessere Chancen hat, anzugreifen oder die Initiative zu ergreifen.

Entwicklung ist mehr als nur Bewegung. Bei der Entwicklung sind verschiedene Grundsätze zu beachten.

  • Ritter und Bischöfe sollten zuerst entwickelt werden. Im Allgemeinen sollten kleinere Teile vor den größeren ins Spiel gebracht werden. Ritter und Bischöfe können das Zentrum beeinflussen und Angriffsmöglichkeiten schaffen, während sie weniger anfällig für Angriffe sind als Türme oder die Königin. Überbeanspruche die Königin nicht zu früh. Im Zusammenhang mit dem vorherigen Prinzip ist es oft ein Fehler, die Königin zu Beginn des Spiels zu bewegen. Während die Königin wertvoll ist, macht dies sie auch verletzlich; Jedes Mal, wenn es von einer schwächeren Figur angegriffen wird, muss es sich bewegen, um ein Einfangen zu vermeiden. Schließlich ist es keine gute Idee, eine Königin gegen einen Ritter oder einen Bischof zu tauschen. Bewegen Sie dasselbe Teil nicht mehrmals in der Öffnung, es sei denn, dies ist erforderlich. Es ist wichtiger, viele Steine ​​ins Spiel zu bringen, und Angriffe mit nur einem oder zwei Steinen sind selten erfolgreich. Mit Bedrohungen entwickeln. Wenn er die gegnerischen Figuren bedroht, wird er gezwungen, Abwehrmaßnahmen zu ergreifen, anstatt seine eigene Entwicklung fortzusetzen.

In der obigen Grafik (die nach den Zügen entsteht 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Nf6 4. Df3 Bg4 5. Da3 d5 6. Da5 Nc6 7. Da4) hat Weiß nur seine Dame entwickelt und ihn weit zurückgelassen Schwarz. In der Zwischenzeit hat Schwarz die Prinzipien der Entwicklung gut befolgt, drei Teile ins Spiel gebracht und Weiß 'Königin ständig belästigt.

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