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Chroniken von Narnia Brettspielen und Kartenspielen

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Anonim

Milton Bradley / Hasbro

Angesichts der Popularität von CS Lewis 'The Chronicles of Narnia - sowohl der Bücher als auch der Spielfilme - ist es keine Überraschung, dass die Fans immer nach mehr suchen. Hier sind acht großartige Narnia-Karten- und Brettspiele, die jeder lieben wird.

Die Chroniken von Narnia: Der Löwe, die Hexe und der Kleiderschrank

Die Spieler übernehmen die Rolle von Peter, Susan, Lucy oder Edmund und versuchen, der Weißen Hexe zu entkommen und Wölfen auszuweichen. Wer als Erster durch Narnia fährt und zum Laternenpfahl zurückkehrt, gewinnt das Spiel. Jeder Charakter hat eine besondere Fähigkeit, und Aslan-Marken schützen die Kinder vor Gefahren.

Die Chroniken von Narnia

Dieses in England veröffentlichte Spiel basiert auf der BBC-Version der Chronicles, die Ende der 1980er und Anfang der 1990er ausgestrahlt wurde. Es verfügt über zwei ineinandergreifende Räder, eines für Aslan und eines für die Weiße Hexe, die während des Spiels gedreht werden. Die Spieler konkurrieren um die Ersten, die Kartensätze sammeln, aus denen Szenen aus der Geschichte bestehen.

Befreiung von Narnia

Auf schildförmigen Karten (52 davon) sind verschiedene Charaktere aus der Kinoversion von The Lion, The Witch und The Wardrobe abgebildet. Die Karten werden verdeckt in zwei 4 x 6-Raster gelegt, wobei die speziellen Löwen- und Hexenkarten jedes Spielers am Ende abgelegt werden und jeder Spieler anschließend einen sechsseitigen Würfel würfelt. Der Würfel hat auf jeder Seite ein anderes Symbol; Spieler versuchen, eine Karte zu finden, die dem Symbol entspricht, das sie werfen. Wenn sie eine Übereinstimmung finden, wird diese Karte aus dem Spiel entfernt. Der erste Spieler, der einen Pfad zur Löwenkarte erstellt, gewinnt.

Prinz Kaspian: Das Schild des Mutes Kartenspiel

The Shield of Courage, ein Kartenspiel, das auf dem Kinofilm Price Caspian basiert, ist ein ausgezeichnetes Spiel für zwei Spieler. Die Spieler kämpfen um fünf der neun Mutschilde, indem sie in Dreiergruppen Karten spielen. Fans von The Chronicles of Narnia werden viele ihrer Lieblingsfiguren wiedererkennen, darunter Hochkönig Peter, Königin Susan, König Edmund, Königin Lucy, Trumpkin, Glenstorm, Asterius, Tyrus und natürlich Prinz Kaspian.

Prinz Kaspian

Die Spieler schließen sich in diesem Brettspiel der Armee von Prinz Kaspian an und kämpfen um die Ersten, die das Zauberhorn in der Mitte des Bretts erreichen und die "Sieg" -Karte erhalten, um zu gewinnen. Auf dem Weg dorthin stehen Ihnen viele Hindernisse im Weg, wie zum Beispiel der Zwerg Nikabrik.

Prinz Kaspian: Suche nach dem Thron-Abenteuerspiel

Dieses Spiel wurde auf der American International Toy Fair 2008 vorgestellt. Ich habe es weder gespielt, noch konnte ich online viel darüber erfahren, außer im Werbetext des Unternehmens: "Die Dinge haben sich seit dem friedlichen Land, das die Pevensie - Kinder vor 1300 Jahren zurückgelassen haben, geändert Der böse Miraz Prinz Kaspian ist der Hoffnungsschimmer, wenn es darum geht, Dinge wie früher zu restaurieren, aber er wird Ihre Hilfe brauchen, um Miraz zu bekämpfen und den rechtmäßigen Thronfolger zurückzugeben."

Risk Junior: Narnia

Diese thematische Ausgabe von Risk, die für Kinder ab 8 Jahren konzipiert wurde, führt die Charaktere in das Risikospiel ein. Aslan, Peter, Lucy, Susan und Edmund sind alle vertreten, zusammen mit Mr. und Mrs. Beaver und einigen anderen. Ein Spieler ist die Weiße Hexe; die anderen kontrollieren die mit Aslan verbündeten Armeen. Dieses Spiel wurde mit gemischten Kritiken getroffen.

Stratego: Die Chroniken von Narnia

Dies ist offensichtlich Stratego mit einem Narnia-Thema; Es kann mit klassischen Stratego-Regeln oder mit besonderen Kräften gespielt werden. Im Spiel mit besonderen Kräften hat die blaue Armee (Weiße Hexe) zwei Möglichkeiten, um zu gewinnen: Erobern Sie die Flagge der roten Armee (Aslan) oder entfernen Sie alle vier Kinder aus dem Spiel.

Einige der besonderen Kräfte sind: Die Weiße Hexe kann Gegner zu Steinen machen oder sie mit türkischem Entzücken verzaubern; Ein Zyklop kann auf Raubzug gehen und mehr als einen Feind gleichzeitig angreifen. Susan kann ihre Pfeile und das Elfenbeinhorn benutzen; Lucy kann ihren Healing Cordial benutzen; und Aslan kann einen von der Weißen Hexe gewirkten "zu Stein gewordenen" Zauber rückgängig machen.