Bad

Wie man algebraische Schachnotation liest und schreibt

Anonim

Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

Eines der wichtigsten Dinge, die Sie tun können, um sich im Schach zu verbessern, ist das Lesen und Schreiben von Schachnotationen. Die Kenntnis der Notation ist entscheidend, um aus Büchern und den Spielen stärkerer Spieler zu lernen. Außerdem können Sie Ihre eigenen Spiele zur späteren Wiederholung aufzeichnen.

Glücklicherweise dauert das Erlernen der Notation nur wenige Minuten. Sie lernen, wie man die heute gebräuchlichste Form der Notation, die algebraische Notation, liest und schreibt.

Zunächst ist es wichtig zu verstehen, wie die Quadrate benannt sind. Das Diagramm zeigt die Koordinaten, mit denen die Ränge und Dateien benannt werden. Aus der Sicht von White werden die Dateien von links nach rechts mit "a" bis "h" bezeichnet. Die Ränge sind von 1 bis 8 nummeriert und beginnen mit dem Rang, der die weißen Teile enthält. Jedes Quadrat wird benannt, indem seine Datei und Rang kombiniert werden. Zum Beispiel ist das Feld, auf dem der weiße König das Spiel beginnt, e1, während die schwarze Dame mit d8 beginnt.

Die algebraische Notation verwendet auch Abkürzungen für jeden Teiletyp. Es sind ziemlich einfach zu merken; In den meisten Fällen ist die Abkürzung der erste Buchstabe des Stücknamens.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Beachten Sie, dass der Ritter mit N abgekürzt wird, um Verwechslungen mit dem König zu vermeiden. Beachten Sie auch, dass den Bauern keine Abkürzung zugewiesen wurde. Für Bauernzüge werden nur die Quadratnamen verwendet.

Die Grundlagen der Notation sind sehr einfach. Um einen Zug zu notieren, schreiben Sie einfach die Abkürzung des sich bewegenden Stücks zusammen mit dem Quadrat, auf das sich das Stück bewegt. Wenn Sie beispielsweise einen Läufer auf das Feld d7 verschieben, wird dies durch Schreiben von Bd7 notiert. Bauernzüge verwenden nur den quadratischen Namen. einen Bauern nach e4 zu bewegen, wird einfach als e4 geschrieben. Beim Schreiben werden die Züge paarweise nummeriert. 1. e4 Sc6 würde uns sagen, dass Weiß bei seinem ersten Zug seinen e-Bauern nach e4 versetzt hat und Schwarz daraufhin seinen Springer nach c6 versetzt hat.

Das Erfassen eines Stücks wird durch Platzieren eines X zwischen der Stückabkürzung und dem quadratischen Namen notiert. Wenn also ein Ritter eine Figur auf a4 fängt, ist die korrekte Notation Nxa4. Wenn ein Bauer ein Capture macht, müssen wir darauf hinweisen, aus welcher Datei das Bauernspiel stammt. Wenn ein Bauer auf e4 eine Figur auf f5 fängt, ist die korrekte Notation exf5.

Wenn ein Zug zu einem Scheck führt, wird normalerweise ein + am Ende des Zuges hinzugefügt, z. B. Qd8 +. Schachmatt wird normalerweise mit ++ oder # gekennzeichnet.

Die Rochade wird unterschiedlich bezeichnet, je nachdem, auf welche Seite der König Rochade spielt. Castling Kingside wird durch 0-0 dargestellt, während Queenside Castling mit 0-0-0 notiert wird.

Manchmal bewegt sich mehr als ein Teil derselben Art auf das Zielfeld. Zum Beispiel haben Sie vielleicht Türme auf a1 und f1 und bewegen einen von ihnen nach d1. Einfach Rd1 zu schreiben würde uns nicht genug Informationen geben; Möglicherweise ist einer der Türme dorthin gezogen. Stattdessen fügen wir ein paar zusätzliche Informationen hinzu, damit wir wissen, welcher Turm den Zug ausgeführt hat. Wenn es der Turm a1 wäre, würden wir Rad1 schreiben.

Einige besondere Bauernzüge sind erwähnenswert. Die Bauernwerbung wird geschrieben, indem ein = gefolgt von der Abkürzung der Figur hinzugefügt wird, zu der die Bauernwerbung durchgeführt wurde. Zum Beispiel kann das Befördern eines Bauern auf a8 zu einer Dame als a8 = Q notiert werden. En passant kann als normales Capture behandelt werden, oder wenn Sie das Bedürfnis haben, etwas zu spezifizieren, können Sie am Ende des Zuges eine Ep oder eine andere Note hinzufügen.

Darüber hinaus werden beim Verschieben von Listen möglicherweise zusätzliche Anmerkungen angezeigt, während Sie ein Spiel überprüfen. Diese Analysezeichen werden häufig verwendet, um auf gute, schlechte oder interessante Bewegungen hinzuweisen.

  • !! - genialer Zug! - guter Zug? - schlechter Zug?? - schrecklicher Zug / Fehler !? - Interessanter Zug ?! - fragwürdiger Zug

Dies scheint eine Menge Informationen zu sein, die man sich merken sollte, aber nach ein paar Spielen wird die Schachnotation zur zweiten Natur. Es folgt ein sehr kurzes Übungsspiel - wenn Sie den Zügen richtig folgen, sollte es mit dem berühmten Schachmatt für Weiß enden, der als Scholar's Mate bekannt ist.

1. e4 e5

2. Lc4 Nc6

3. Lf3 Lc5 ??

4. Qxf7 ++