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Was sind die Grundlagen von Ahnung (Cluedo)?

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Anonim

Die Fichte / Margot Cavin

Clue ist ein Brettspiel, in dem drei bis sechs Spieler versuchen, drei Hauptfakten eines Mordes herauszufinden: den Mörder, den Ort des Mordes und die Mordwaffe. Sie tun dies, indem sie ihre Charaktere in einem Herrenhaus herumlaufen lassen und Beweise sammeln.

Clue wird in Großbritannien, wo es erfunden wurde, oft als "Cluedo" bezeichnet. Tatsächlich kennen die meisten Menschen auf der ganzen Welt das Spiel als "Cluedo" und Nordamerikaner verstehen es als "Clue". Das Spiel wurde zum ersten Mal während des Zweiten Weltkriegs von Anthony E. Pratt entwickelt. Die ursprüngliche Version hieß "Murder!" Der Verlag Waddingtons benannte das Spiel dann nach dem englischen Wort "clue" und dem lateinischen Wort "ludo", das sich in "I play" übersetzt, in "Cluedo" um. Nachdem es erneut für eine andere Veröffentlichung, Parker Brothers, lizenziert worden war, wurde das Spiel unter dem Namen "Clue" vereinfacht.

Richten Sie das Spielbrett ein

Die Spieler möchten sicherstellen, dass sie alle für das Spiel erforderlichen Inhalte haben:

  • Das Clue-SpielbrettEin WürfelEin Block Detektiv-NotizbücherEin geheimer UmschlagSix verdächtige TokenSix Mordwaffen21-Karten

Die Fichte

Jeder Spieler wählt ein Charakterstück. Befinden sich zum Beispiel nur drei Spieler in einem Spiel, werden nur drei Charaktere gespielt. Eine Person sortiert die Karten nach Typ und mischt jeden Stapel verdeckt. Ohne hinzusehen, nehmen sie eine verdächtige Karte, eine Waffenkarte und eine Raumkarte und schieben sie in den geheimen Umschlag.

Dann mischt jemand die restlichen Karten und teilt sie den Spielern im Uhrzeigersinn zu, bis alle Karten ausgeteilt sind. Es ist wichtig, die Mordwaffen in zufälligen Räumen zu platzieren und nicht mehr als eine Waffe in jede zu stecken. Einige moderne Versionen von Clue weisen die Waffen jedoch bestimmten Räumen zu.

Als nächstes legt ein Spieler die verdächtigen Marken auf die zugewiesenen Startfelder. Jeder Spieler nimmt den nächsten verdächtigen Marker, der noch nicht von einem anderen Spieler ausgewählt wurde, und das Spiel beginnt.

Jetzt ansehen: Wie man Ahnung spielt

Das Spiel spielen

Die Figur Miss Scarlett macht die erste Runde. Drehen Sie sich weiter im Uhrzeigersinn um den Tisch. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, wirft er den Würfel und verschiebt seine Spielfigur so oft, wie es auf den gelben Quadraten steht. Spieler können einen Raum betreten, solange die Zahl, die sie werfen, die Zahl erreicht, die zum Betreten des Raums erforderlich ist. Es gibt mehrere zusätzliche Regeln zu beachten:

  • Spieler können sich nur horizontal oder vertikal bewegen, niemals diagonal. Spieler können kein Feld oder keine Tür betreten, die sie bereits im selben Zug betreten haben. Spieler können sich durch eine Tür bewegen, um einen Raum zu betreten, aber dies beendet ihre Bewegung. Spieler können nicht Bewegen Sie sich durch ein gelbes Feld, das von einem anderen Spieler besetzt ist, aber mehrere Spieler können sich im selben Raum befinden. Spieler, die ihren Zug in einem Raum mit einem Geheimgang beginnen, können den Geheimgang verwenden, anstatt den Würfel zu würfeln. Dies versetzt ihren Charakter auf ganzer Linie in einen anderen Raum und beendet ihre Bewegung.

Die Fichte

Einen Verdächtigen vorschlagen

Spieler, die ihre Bewegung in einem Raum beenden, können einen Vorschlag machen, um verdächtige Möglichkeiten auszuschließen, indem sie den Mörder, die Mordwaffe und den Ort des Mordes erraten. Wenn zum Beispiel ein Spieler gerade die Lounge betritt und bereit ist zu raten, könnte er sagen: "Ich schlage vor, das Verbrechen wurde von Colonel Mustard in der Lounge mit einem Dolch begangen." Dann werden der genannte Verdächtige und die Mordwaffe in den aktuellen Raum gebracht.

Der Spieler zur Linken des Spielers muss den Vorschlag widerlegen, indem er ihm eine Karte aus seiner Hand zeigt, die zu dieser Karte passt. Wenn dieser Spieler dies nicht kann, muss der Spieler zu seiner Linken den Vorschlag ebenfalls widerlegen, indem er eine Karte aus seiner Hand zeigt. Diese Verantwortung geht im Uhrzeigersinn weiter, bis jemand dem Spieler eine Karte zeigt oder bis alle Spieler gepasst haben.

Wenn jemand eine Karte aufdeckt, sollte der Spieler, der sie sieht, sie als Möglichkeit auf seinem Detektivnotizbuch abkreuzen. Alle Karten, die der Spieler besitzt, sollten ebenfalls als Möglichkeit durchgestrichen werden. Dies sind streng geheime Informationen, daher sollten die Spieler die Notizbücher der anderen nicht sehen. Es ist eine gute Idee für Spieler, jedes Mal, wenn sie einen Raum betreten, einen Vorschlag zu machen, um das Spiel zu gewinnen.

Die Fichte

Sonderregel

Eine Figur kann in der Runde eines anderen Spielers in einen Raum verschoben werden, wenn ein Charakter als Verdächtiger vorgeschlagen wird. Anstatt den Würfel zu würfeln oder den Geheimgang in der nächsten Runde einzunehmen, können die Spieler einfach einen Vorschlag in ihrem aktuellen Raum machen.

In allen anderen Fällen müssen die Spieler ihren Zug mit einem Würfel oder einem Geheimgang beginnen. Spieler können nicht im selben Raum bleiben, um Vorschläge zu machen.

Beschuldigen und Gewinnen

Die Spieler sind bereit, eine Anklage zu erheben, wenn sie alle falschen Möglichkeiten beseitigt und ihre Vorschläge nicht widerlegt haben. Wenn ein Spieler glaubt, den Fall gelöst zu haben, kann er seinen Zug mit einer Anklage beenden. Die Spieler können dies tun, indem sie eine Anklage erheben und ihre endgültige Schätzung des Mörders, der Mordwaffe und des Mordortes abgeben.

Sobald dies erledigt ist, schaut der Spieler, der eine Anklage erhebt, heimlich auf die drei Karten im Mordumschlag. Wenn sie richtig liegen, legen sie die Karten offen auf den Tisch und beweisen allen Spielern, dass sie das Spiel gewonnen haben.

Wenn sich der Ankläger irrt, verlieren sie das Spiel. Der Ankläger legt die drei Karten dann heimlich in den Mordumschlag zurück, ohne sie aufzudecken. Sobald ein Spieler verloren hat, ist er an der Reihe und scheidet aus dem Spiel aus. Verlierer wechseln sich nicht mehr ab, sondern müssen am Tisch bleiben, um die Vorschläge anderer zu widerlegen. Wenn ihr Stück eine Tür blockiert, wird es in den Raum bewegt.

Wenn alle Spieler bis auf einen einen falschen Vorwurf machen, gewinnt der zuletzt stehende Spieler.

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