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König und Dame gegen König Schachmatt ist eines der grundlegendsten Endspiele im Schach. Die Kenntnis dieses und anderer "Overkill" -Endspiele ist entscheidend für die Verbesserung Ihres Schachs. Schließlich reicht es nicht aus, eine Gewinnposition zu erlangen - Sie müssen den König Ihres Gegners schachmatt setzen können.
Schachmatt mit einem König und einer Königin
Ausgehend von der obigen Position sollte der erste Schritt von Weiß darin bestehen, den Bewegungsbereich des schwarzen Königs einzuschränken. Die Königin ist ideal, um den König in einem kleinen Bereich abzudichten.
Weiß kann beginnen, den König von Schwarz einzuschränken, indem es 1.De5 spielt.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Schränken Sie die Mobilität des Königs ein
Der König von Schwarz ist jetzt eingeklemmt und rückt niemals zu den markierten Feldern im Diagramm (oder darüber hinaus) vor.
Dies zeigt einen wichtigen Punkt: Es ist nicht immer am besten, den feindlichen König zu kontrollieren. Es ist oft am besten, den König zu fangen und seine Bewegung einzuschränken. Denken Sie daran, dass Schachmatt das Ziel ist, nicht nur zufällige Schecks.
Schwarz muss einen König bewegen; 1…. Kd7 ist so gut wie jedes andere. Wie kann Weiß weiterhin Fortschritte bei der Begrenzung des Königs von Schwarz machen?
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Grenzen Sie den feindlichen König weiter ein
Mit 2. Df6 schränkt Weiß weiterhin die Bewegungen des schwarzen Königs ein.
Die nächsten Spielzüge von White folgen weiterhin dieser Strategie. Schwarz wird versuchen, sich mit Zügen wie 2…. Kc7 so lange wie möglich von den Kanten des Bretts fern zu halten. Die Verfolgungsjagd könnte mit 3. De6 Kb7 4. Dd6 fortgesetzt werden, wonach Schwarz aufgeben muss.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Schieben Sie den König an eine Kante
Der schwarze König muss nun entweder in die a-Reihe oder in die 8. Reihe ziehen. In beiden Fällen hat Weiß ein großes Ziel erreicht, indem er den schwarzen König an den Rand des Bretts getrieben hat.
In unserem Beispiel spielt Schwarz 4…. Kc8.
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Platziere die Königin in der zweiten Reihe
Sobald der feindliche König an eine Kante gedrängt wurde, ist es wichtig, dass er dort bleibt. Wir erreichen dies, indem wir unsere Königin in die "zweite Zeile" stellen - die Reihe oder Akte neben der, in der der feindliche König gefangen ist.
In diesem Beispiel wurde der schwarze König beispielsweise auf den achten Rang gezwungen. Um sicherzustellen, dass der König gesetzt bleibt, bewegt Weiß seine Dame korrekt auf den 7. Rang, indem es 5 spielt. De7. Der König von Schwarz ist jetzt darauf reduziert, zwischen c8, b8 und a8 zu mischen.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Benutze den König
Die Königin kann einen feindlichen König nicht alleine schachmatt setzen. Stattdessen müssen König und Königin zusammenarbeiten, um das Spiel zu beenden.
Zu diesem Zeitpunkt muss Weiß die Königin erst wieder bewegen, wenn er bereit ist, den schwarzen König zu kontern. Stattdessen kann er seinen König näher zum Geschehen bringen, während Schwarz seinen König mit Zügen wie 5 hin und her bewegen muss…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, was uns zu der oben dargestellten Position bringt. Schwarzs einziger legaler Zug ist 7…. Kb8.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Schachmatt vorbereiten
Bevor der Schachmatt ausgeführt wird, sollte die stärkere Seite ihren König in die dritte Reihe, dh zwei Ränge oder Reihen vom feindlichen König entfernt, so nahe wie möglich am feindlichen König versetzen. Wenn Sie mit einem König und einer Königin Schachmatt spielen, funktioniert es, wenn sich die Könige direkt gegenüberstehen oder durch einen "Springerzug" getrennt werden.
Im obigen Diagramm hat Weiß dies nach 8. Kb6 Kc8 erreicht. Weiß hat jetzt in einem Zug einen Schachmatt, den Sie erkennen sollten, bevor Sie mit der nächsten Seite fortfahren.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Schachmatt
Weiß gewinnt das Spiel mit 9. Dc7 #.
So einfach dieses Endspiel auch sein mag, es gibt ein paar Fallen, auf die Sie achten sollten. Es gibt zwei Patt-Möglichkeiten, die einen bestimmten Sieg in ein Unentschieden verwandeln können.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Eine Pattgefahr
Die erste Pattdrohung tritt auf, wenn der feindliche König auf einem der Eckfelder sitzt. In diesem Fall ist es wichtig, dass Sie Ihrer Königin nicht den Sprung eines Ritters von dieser Ecke weisen!
In der obigen Abbildung verhindert die weiße Dame, dass der schwarze König legale Züge ausführen kann, da er sich auf c7 vom Feld a8 entfernt. Es wäre auch eine Pattsituation, wenn die Königin auf b6 wäre.
Der einfachste Weg, um diese Pattsituation zu vermeiden, besteht darin, sicherzustellen, dass der feindliche König mindestens zwei sichere Felder hat, bevor er sie in einer Ecke einschließt. Wenn zum Beispiel die Weiße Königin auf d7 wäre, könnte der Schwarze König harmlos zwischen a8 und b8 hin und her mischen.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Noch eine Pattsituation
In der obigen Abbildung arbeiten der weiße König und die Königin zusammen, um den schwarzen König in eine Pattsituation zu bringen. Diese Pattsituation kann leicht vermieden werden, indem Sie sich an einen unserer Schritte erinnern, um dieses Schachmatt auszuführen: Wenn der feindliche König an die Kante getrieben wird, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Königin in die zweite Zeile bewegen. Wenn die Königin von Weiß auf dem 7. Rang wäre, bestünde in der obigen Position keine Gefahr einer Pattsituation.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke