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Regeln des klassischen Kartenspiels Canasta

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Anonim

Simon Vanherweghe / Flickr

Canasta ist Teil der Rommé-Kartenspielfamilie, zu der auch Three Thirteen, Manipulation Rommé und Gin Rommé gehören.

Das klassische Spiel ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Es gibt Varianten für Zwei- und Drei-Spieler-Partien, bei denen jede Partie für sich alleine spielt, sowie für eine Partie mit sechs Spielern in zwei Dreierpartnerschaften.

Wenn Partner ausgewählt werden, müssen sie sich gegenüber sitzen. Canasta verwendet zwei komplette Kartenspiele mit 52 Karten (französisches Kartenspiel) sowie die vier Joker. Alle Joker und Zweien (Zweien) sind Platzhalter.

Punktwerte für Karten in Canasta

Karte = Wert

3 (schwarz) = 100 (jeweils 200, wenn alle vier gehalten werden)

3 (rot), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, K = 10

2 (Wild), A = 20

Joker (Wild) = 50

Illustration: Die Fichte / Marina Li

Der ursprüngliche Händler wird nach einer beliebigen Methode ausgewählt, wobei zu beachten ist, dass es in Canasta kein Privileg und keinen Vorteil gibt, Händler zu sein. Vielmehr besteht das wahre Privileg darin, dass dieser Spieler zum ersten Mal eine zufällige Bonuskarte spielt und darauf zugreifen kann, die bei Abschluss des Geschäfts möglicherweise aufgedeckt und anschließend gedeckt wurde. Wenn also am Ende des Deals eine rote Drei oder eine Wild Card aufgedeckt worden wäre, müsste und wäre diese durch eine legitime Spielkarte abgedeckt worden, die dann von diesem ersten Spieler für die erste Meldung und den Einzug der Karte verwendet werden könnte Wirf den Stapel ab und gib dem ersten Spieler die Bonuskarten. Der Deal dreht sich dann nach jeder Hand im Uhrzeigersinn. Der Dealer mischt die Packung, der Spieler nimmt die richtigen Schnitte des Dealers vor und der Dealer teilt jedem Spieler 11 Karten aus.

Die restlichen Karten werden in der Mitte des Tisches auf Vorrat gelegt. Die oberste Karte aus dem Vorrat wird umgedreht, um den Ablagestapel zu bilden. Wenn es sich bei dieser ersten aufgedeckten Karte um eine rote oder schwarze Drei oder eine Wildcard handelt, werden zusätzliche Karten aus dem Vorrat auf den Ablagestapel gelegt, bis die oberste Karte des Ablagestapels weder eine Drei noch eine Wildcard ist. Wenn eine dieser Bonuskarten eine Wildcard war, friert sie auch den Ablagestapel ein, bis dieser Ablagestapel, der die Wildcard enthält, zu Recht auf die Hand eines Spielers genommen wurde. Eine auf diese Weise gewonnene Bonus-Rot-Drei wird nicht durch eine andere Karte aus dem Vorrat ersetzt, als wäre sie während des regulären Zuges eines Spielers aus dem Vorrat gezogen worden.

Jeder Spieler, der eine rote Drei auf seiner ersten Hand hat, muss diese sofort der Tischmannschaft vorlegen und eine neue Karte aus dem Vorrat auf seine Hand ziehen.

Der Spieler links vom Dealer hat den ersten Zug und spielt dann im Uhrzeigersinn. Eine Runde beginnt, indem Sie entweder die erste Karte aus dem Vorrat auf die Hand des Spielers ziehen oder den gesamten Ablagestapel aufheben. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann man den Ablagestapel aufnehmen kann, wie unten in Bezug auf das Aufnehmen des Ablagestapels beschrieben. Wenn die aus dem Vorrat gezogene Karte eine rote Drei ist, muss der Spieler sie sofort spielen und eine weitere Karte ziehen.

Der Spieler kann dann so viele legale Meldungen von den Karten in seiner Hand machen, wie er möchte. Ein Zug endet, wenn der Spieler eine Karte von seiner Hand auf den Ablagestapel abwirft. Kein Spieler darf eine Meldung oder eine gelegte Karte "rückgängig machen" oder seine Meinung ändern, nachdem er eine Karte vom Stapel gezogen hat, wenn er entscheidet, dass er den Ablagestapel hätte nehmen können.

Jeder Spieler / jede Mannschaft behält getrennte Meldungen der verschiedenen Kartenreihen. Ein Spieler darf niemals gegen eine gegnerische Meldung spielen. Eine legale Nachricht besteht aus mindestens drei Karten des gleichen Ranges. Anzüge sind irrelevant, außer dass schwarze Dreien anders behandelt werden als rote Dreien. Platzhalter können mit Ausnahme von drei als beliebiger Rang verwendet werden. Dreien dürfen im normalen Spiel niemals verschmolzen werden, obwohl drei oder vier schwarze Dreien zuletzt verschmolzen werden können, wenn ein Spieler ausgeht.

Eine Meldung muss aus mindestens zwei natürlichen Karten bestehen und darf niemals mehr Platzhalter enthalten als natürliche Karten (und daher mehr als drei Platzhalter). Beispiele: 5-5-2 und 9-9-9-2-2-Joker sind legale Meldungen. 5-2-2 ist keine legale Meldung, da sie nur eine natürliche Karte enthält. 9-9-2-2-2-Joker ist nicht legal, da er mehr Platzhalter als natürliche Karten enthält.

Eine Canasta ist eine Mischung aus mindestens sieben Karten, egal ob natürlich oder gemischt. Ein natürlicher Canasta besteht nur aus Karten des gleichen Ranges. Ein gemischter Canasta (oder Dirty Canasta) besteht aus natürlichen und Wildcards.

Ein "verdeckter" Canasta ist ein Canasta, der in der Hand des Spielers zusammengesetzt ist und vollständig auf den Tisch gespielt wird oder der nur die oberste Karte vom Ablagestapel benötigt (der Ablagestapel wird auf die übliche Weise aufgenommen). Ein verborgener Canasta kann natürlich oder gemischt sein und eine Bonuspunktzahl von 100 Punkten aufweisen (also 400 für einen verborgenen gemischten Canasta und 600 für einen verborgenen natürlichen Canasta).