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Hasenpfeffer Kartenspielregeln

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Anonim

Trauerweide Fotografie / Getty Images

Das Kartenspiel Hasenpfeffer ist ein sehr enger Verwandter von Euchre, fügt jedoch eine 25. Karte hinzu - den Joker, der immer den höchsten Trumpf darstellt. Ansonsten ist das Gameplay der Standard-Euchre sehr ähnlich. Der Name Hasenpfeffer stammt von dem traditionellen deutschen Eintopf aus mariniertem Kaninchen oder Hase. Die Regeln für Euchre, Dreihand-Euchre und Eisenbahn-Euchre sind ebenfalls verfügbar.

  • Spieler: Hasenpfeffer wird von vier Spielern (in zwei Partnerschaften) gespielt. Deck: Hasenpfeffer verwendet ein 25-Karten-Deck (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben sowie dem Joker). Ziel: Um die erste Partnerschaft zu sein, die mindestens 10 Punkte erzielt.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel lautet, dass Asse die wertvollsten Karten und Neunen die am wenigsten wertvollen sind. Es gibt jedoch drei Ausnahmen von dieser Regel.

  • Die erste Ausnahme ist der Joker, der immer den höchsten Trumpf darstellt. Es ist sogar höher als die rechte Laube. Der Jack of the Trump-Anzug ist die "rechte Laube" und die zweitwichtigste Karte. Der andere Jack der gleichen Farbe ist die "linke Laube" und die drittgrößte Karte. Beide Lauben sind Teil der Trumpffarbe. Zum Beispiel, wenn Herzen die Trumpffarbe sind: der Bube der Herzen ist die rechte Laube (zweitmächtigste) und der Bube der Diamanten ist die linke Laube (drittmächtigste). In diesem Beispiel wäre die viertstärkste Karte das Ass der Herzen.

Installieren

Partner sollten sich gegenüber sitzen. Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt.

Jeder Spieler erhält sechs Karten. Die eine verbleibende Karte wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Diese Karte wird als Witwe bezeichnet.

Bieten

Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn. Spieler können eine Zahl von eins bis sechs passen oder bieten. Das Bieten wird so lange fortgesetzt, bis drei Spieler gepasst haben.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, nennt die Trumpffarbe und wirft eine Karte verdeckt von seiner Hand ab.

Spielweise

Der Spieler links vom Geber führt zuerst, indem er eine Karte aus seiner Hand ausspielt.

Ausnahmen: Wenn sich jemand entschieden hat, alleine zu gehen, führt der Spieler, der links von dieser Person ist, zuerst. Wenn sich zwei Spieler für einen Alleingang entschieden haben, führt der Spieler der Mannschaft, der keinen Trumpf gewählt hat (der Verteidiger), zuerst.

Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der geführten Karte spielen. Andernfalls können sie eine beliebige Karte ausspielen. (Denken Sie daran, dass die Lauben beide Teil des Trumpfanzugs sind.)

Die höchste in der Hauptfarbe gespielte Karte gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trümpfe gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt den nächsten Stich aus.

Wertung

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihrem Gebot entspricht, erhält sie einen Punkt pro gewonnenem Stich.

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot nicht erfüllt, verliert sie einen Punkt pro gewonnenem Stich. (Negative Punkte sind möglich.) Die erste Partnerschaft, die 10 Punkte erzielt, gewinnt.

Alternative Gebotsform

Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn. Spieler können eine Zahl von eins bis fünf, "kleiner Pfeffer" oder "großer Pfeffer", weitergeben oder bieten. Das Bieten wird so lange fortgesetzt, bis drei Spieler gepasst haben.

"Kleiner Pfeffer" ist ein Gebot von sechs, mit normalen Einsätzen. "Big Pepper" ist ein Gebot von sechs, wobei der Einsatz verdoppelt wird. Beachten Sie, dass jeder jederzeit "großen Pfeffer" bieten kann. Es ist nicht erforderlich, dass zuerst "kleinen Pfeffer" geboten wird.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, nennt die Trumpffarbe und wirft eine Karte verdeckt von seiner Hand ab.