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Komplette Pikregeln für zwei Spieler

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Anonim

Heldenbilder / Getty Images

Spades ist ein sehr beliebtes Stichkartenspiel, das normalerweise von zwei Partnerschaften gespielt wird. Diese Version von Spades ist für zwei Spieler. Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet. Ass ist hoch; 2 ist niedrig. Das Ziel ist es, der erste Spieler zu sein, der 500 Punkte erreicht.

Lisa Fasol ©. Die Fichte 2019

Installieren

Mische das Deck. Es gibt keinen Deal. Der erste Spieler zieht die oberste Karte. Sie entscheidet, ob sie es behält oder nicht. Wenn sie es behalten möchte, legt sie die zweite Karte verdeckt auf einen Ablagestapel. Wenn der erste Spieler entscheidet, die erste Karte nicht zu behalten, legt er sie verdeckt auf einen Ablagestapel, zieht und behält die zweite Karte.

Der zweite Spieler trifft dann die gleiche Entscheidung mit den nächsten beiden Karten im Nachziehstapel.

Die Spieler wechseln diesen Auswahlprozess solange ab, bis das gesamte Deck eingesammelt wurde. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler 13 Karten auf der Hand. Die restlichen 26 Karten werden beiseite gelegt und in dieser Hand nicht verwendet.

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Bieten

Der zweite Spieler bietet zuerst. Jeder Spieler schaut auf seine Karten und Gebote und gibt die Anzahl der Stiche an, die ein Spieler gewinnen muss, um Punkte zu erzielen.

Jede Zahl von Null (oder Null) bis 13 ist ein gesetzliches Gebot für jeden Spieler. Spieler dürfen nicht passen. Die Gebote müssen nicht mit jedem Spieler erhöht werden. Es gibt nur eine Gebotsrunde.

Bieten Nil

Ein Spieler, der Null oder Null bietet, behauptet, dass er während der Hand keine Stiche gewinnt. Wenn sie erfolgreich ist, verdient sie einen 100-Punkte-Bonus. Wenn sie jedoch einen oder mehrere Stiche gewinnt, erhält sie eine Strafe von 100 Punkten.

Double Nil

Bevor eine Spielerin ihre erste Karte wählt, kann sie Double Nil, auch Blind Nil genannt, bieten. Nachdem der Spieler Double Nil geboten hat, schaut er sich ihre Karten an und kann bis zu drei Karten ablegen, wobei er sie ersetzt, indem er zufällig von den zuvor abgelegten Karten zieht.

Wenn sie erfolgreich ist, verdient sie einen 200-Punkte-Bonus. Wenn sie jedoch versagt, erhält sie eine 200-Punkte-Strafe.

Spielweise

Der zweite Spieler spielt zuerst ("Leads"). Sie darf nicht mit einem Spaten führen, es sei denn, ihre Hand enthält nur Spaten. In der Tat dürfen Pik-Karten erst dann gespielt werden, wenn die Farbe "kaputt" ist (siehe unten), wenn ein Spieler keine Option hat.

Spieler wechseln sich ab. Jeder Spieler muss der Farbe folgen (dh die gleiche Farbe spielen, die geführt wurde), wenn möglich.

Jeder Stich wird von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang der geführten Farbe gespielt hat, es sei denn, es wird ein Spaten gespielt. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der den höchsten Pik-Rang gespielt hat.

Wenn ein Stich gewonnen wird, legt der gewinnende Spieler den Stich vor sich, sodass leicht zu erkennen ist, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.

Spaten brechen

Pik wird gebrochen, wenn ein Spieler nicht mitziehen kann und einen Pik spielt. Wenn ein Spieler nicht mitziehen kann, darf er Pik spielen, muss es aber nicht.

Pik ist auch dann gebrochen, wenn ein Spieler keine Wahl hat und mit Pik führt.

Wertung

Jeder Stich in einem Gebot zählt 10 Punkte, wenn ein Spieler sein Gebot erfüllt. Tricks, die über dem Gebot gewonnen wurden, sind jeweils 1 Punkt wert.

Wenn ein Spieler sein Gebot nicht erfüllt, erhält er für jeden von ihm gebotenen Stich 10 negative Punkte.

Die Bewertung von Null- und Doppelnull-Geboten erfolgt wie oben beschrieben.

Sandsäcken

Ein Spieler sollte vermeiden, zu viele Stiche über seinem Gebot zu gewinnen. Jedes Mal, wenn ein Spieler 10 Beutel gewinnt (kumuliert durch ein Spiel), erhält er eine Strafe von 100 Punkten.

Spiel fortsetzen

Wenn keiner der Spieler 500 Punkte erreicht hat, ist der zweite Spieler der erste Spieler, der die nächste Hand zieht.

Gewinnen

Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Erreichen beide Spieler in derselben Hand 500, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Wenn es ein Unentschieden gibt, spielen Sie eine andere Hand.