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Spezielle Schachzüge: Rochade, Beförderung und en passant

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Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Anfängliche Schachspieler lernen schnell die Grundzüge jeder Figur und die Grundlagen des Erfassens feindlicher Figuren. Aber sobald die Grundlagen erlernt sind, müssen drei spezielle Züge im Schach gelernt und verstanden werden - zwei, die den Bauern betreffen, und ein ungewöhnlicher Zug, der sowohl den Turm (das Schloss) als auch den König betrifft.

Illustration: Die Fichte / Kyle Fewel

Rochade

Die gebräuchlichste der drei besonderen Schachregeln heißt Rochade - ein Zug, der normalerweise zur Verbesserung der Sicherheit des Königs verwendet wird. Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem sich zwei Figuren, der König und ein Turm, gleichzeitig bewegen können.

Sie können nur dann eine Burg errichten, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Wurden während des Spiels weder der König noch der Turm bewegt, ist eine Rochade möglich. Wenn eines der Teile bewegt wurde, ist das Rochieren nicht erlaubt, auch wenn das Teil auf sein ursprüngliches Feld zurückbewegt wurde. Alle Felder zwischen dem König und dem Turm müssen leer sein. Der König darf nicht kontrolliert werden, wann Es wird weder eine Rochade ausgeführt, noch kann die Rochade den König durch ein Feld bewegen, auf dem er sich in Schach befindet.

Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie Folgendes festlegen:

  1. Bewegen Sie den König zwei Felder in Richtung Turm. Bewegen Sie den Turm über den König, damit er auf dem Platz neben dem König landet.

Das mag verwirrend klingen, aber in der Praxis ist es einfach. In der obigen Abbildung sind der weiße König und die Türme dort positioniert, wo sie sich vor der Rochade befinden sollten. Die schwarzen Könige und Türme sind nach der Rochade richtig positioniert.

Jetzt ansehen: Wie man Castling, Bauernförderung und En Passant meistert

Das Rochieren am Königsflügel ist üblicher und lässt den König in der G-Datei, während der Turm in die F-Datei wechselt. Castling Queenside lässt den König in der C-Feile, während der Turm in die D-Feile wechselt. Dateien sind im Schach durch einen Buchstaben gekennzeichnete Spalten, wie im Diagramm dargestellt.

Bauernförderung

Bauern sind die schwächsten Figuren auf dem Brett, aber sie haben das Potenzial, viel stärker zu werden. Sollte ein Bauer es schaffen, bis ans andere Ende des Bretts zu gelangen, muss dieser Bauer zu einer beliebigen Figur befördert werden, die der Spieler auswählt, mit Ausnahme eines Königs.

Im Allgemeinen würden Sie einen Bauern zu einer Königin befördern; Sie können ihn jedoch auch zu einem Turm, Ritter oder Bischof befördern. Wenn der Bauer zu einer Dame befördert wird, wird der Zug oft als Dame bezeichnet , und es dürfen sich zwei Damen der gleichen Farbe auf dem Brett befinden. Manchmal wird ein Turm in umgekehrter Position verwendet, um die zweite Königin zu bezeichnen.

Wer zu etwas anderem als einer Königin befördert, wird als Unterförderung bezeichnet. Da die Königin das mächtigste Stück ist, ist die Beförderung für eine Königin. Es kann jedoch in seltenen Fällen vorkommen, dass die Bewegung eines Ritters oder einer anderen Figur einen unmittelbaren Vorteil bietet. In diesem Fall wird die Unterbewegung genutzt.

Das Diagramm zeigt einen Bauern von jeder Seite, der sich auf die Beförderung vorbereitet.

En Passant

En passant - ein französischer Begriff, der "im Vorbeigehen" bedeutet - ist wahrscheinlich der verwirrendste Schachzug für Anfänger. Die Spieler wissen möglicherweise nicht einmal, dass es den Zug gibt, was ihn zur Quelle vieler Argumente macht.

Vor dem 15. Jahrhundert spielten die meisten Leute nach Regeln, die es den Bauern nicht erlaubten, bei ihrem ersten Zug zwei Felder zu verschieben. Als der Zwei-Felder-Bauernzug ​​hinzugefügt wurde, um die Eröffnungsphase des Spiels zu beschleunigen, bemerkten die Spieler, dass der Bauer nun von einem gegnerischen Bauern auf einem Nachbarfeld weggeschlichen werden konnte - etwas, was niemals möglich war, wenn die Bauern mit einem Feld pro Zug entlanggingen.

Die Lösung war en passant: Ein Zug, mit dem ein Bauer, der zwei Felder bewegt hat, so erobert werden kann, als hätte er nur eines bewegt.

Das Diagramm zeigt, wie en passant funktioniert. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit eine unbefristete Gefangennahme legal ist:

  • Der einnehmende Bauer muss auf seinem fünften Rang sein. Der Gegner muss einen Bauern um zwei Felder bewegen und den Bauern direkt neben dem einnehmenden Bauern auf dem fünften Rang landen lassen. Sie müssen sofort einnehmen; Sie haben nur eine Chance, en passant zu erfassen.

Wenn all diese Bedingungen erfüllt sind, ist eine unbefristete Erfassung möglich.

Im Diagramm ist der Bauer von Schwarz gerade von c7 auf c5 gewechselt und landet direkt neben dem Bauer von Weiß auf d5. Wenn Weiß es wünscht, kann er den Bauern von Schwarz einfangen, indem er seinen Bauern auf c6 setzt und den Bauern einfängt, als hätte er sich nur um ein Feld bewegt. Wenn er sich jedoch dafür entscheidet, nicht sofort zu erfassen, verliert Weiß diese Option.

Das Diagramm zeigt auch ein zweites Beispiel aus der Perspektive von Schwarz. Weiß hat gerade einen Bauern von f2 nach f4 versetzt. Der Bauer von Schwarz auf g4 kann den Bauern von Weiß erobern, indem er in der nächsten Runde zu f3 wechselt. Wenn Schwarz diese Erfassung nicht vornimmt, verliert er die Fähigkeit, en passant zu erfassen.