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Dominion ist ein Deckbuilding-Spiel, bei dem Sie Karten - Action-, Schatz- und Siegkarten - kaufen, um sie in Ihr Deck zu legen. Und während Schatz- und Siegkarten wichtig sein mögen, dreht sich beim Spiel alles um die verschiedenen Aktionskarten, die Sie kaufen können.
Erfahren Sie anhand von Aktionskarten und einigen grundlegenden Strategie-Tipps, welche Aktionen Sie kaufen sollten, mehr über die Tücken.
Kaufen Sie nicht zu viele Aktionen
Der häufigste Fehler, den die Spieler in ihren ersten Dominion-Spielen machen, ist, dass Neulinge am Ende zu viele Aktionskarten halten. Da Sie nur eine Aktion pro Spielzug ausführen dürfen, nützt Ihnen eine Hand voller unbrauchbarer Aktionen nichts. Zu viele Aktionen zerstören dein Deck.
Eine einfache Fallgrube für Aktionskarten sieht in etwa so aus: In der ersten Runde nimmt man einen Workshop auf, weil eine kostenlose Karte in jeder Runde cool klingt. Dann kaufst du eine Schmiede, weil es immer gut ist, Karten zu ziehen. Dann bastelst du die zweite Schmiede und kaufst einen Keller, eine Miliz und einen Holzfäller, und bevor du es weißt, ist dein Deck mit Aktionen gefüllt.
Leider funktioniert in den meisten Fällen ein Deck voller Aktionen nicht so, wie Sie es möchten. Die Chancen stehen gut, dass Ihre Hand voll ist mit ein paar Aktionskarten, von denen Sie nur eine spielen können. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie sich trotz all der fantastischen Karten in Ihrem Deck das sehr teure Zeug anscheinend nie leisten können.
Eine von fünf Aktionen anstreben
Versuchen Sie, Ihrem Deck gerade genug Aktionen hinzuzufügen, so dass Sie alle fünf Karten eine Aktion haben. Idealerweise ziehst du pro Zug genau eine Aktionskarte. Wenn Sie wie oben erwähnt viele Aktionskarten ziehen, werden alle außer einer verschwendet. Wenn Sie dagegen keine Aktionen zeichnen, wird Ihre einzige kostenlose Aktion verloren gehen.
Der Punkt ist, jede Runde deine einzige Aktion zu spielen, ohne dass du tote Karten auf der Hand hast. Wenn dein Deck also 20 Karten erreicht, ist es nicht schlecht, auf vier Aktionen zu zielen.
Ihr Problem ist Terminal
Es ist wichtig zu beachten, dass das obige Verhältnis nur für Terminalaktionen gilt. Eine Terminalaktion ist eine Aktionskarte, die Ihnen keine "+ Aktionen" gibt. Karten wie Market oder Cellar geben +1 Aktion, was bedeutet, dass Sie nach dem Ausspielen noch eine weitere Aktion ausführen können. Diese nicht terminalen Aktionen sollten nicht auf Ihr Verhältnis von eins zu fünf angerechnet werden. Mit anderen Worten, ein gutes 20-Karten-Deck könnte zusätzlich zu vier Terminalaktionen wie Miliz oder Werkstatt einen Keller haben.
Fahrradkarten sind kostenlos
Aktionen, die +1 Aktion und +1 Karte bieten, werden oft als "Radfahren" bezeichnet, da sie Ihnen helfen, schneller durch Ihr Deck zu fahren. Solche Karten belegen, unabhängig davon, was sie sonst noch tun, keinen Platz in Ihrer Hand oder Ihrem Deck. Nachdem Sie eine Karte gespielt haben, erhalten Sie eine Aktion, die die ersetzt, die Sie gespielt haben, und Sie ziehen eine neue Karte, um sie zu ersetzen. Fahrradkarten sind möglicherweise nicht immer der beste Kauf, aber Sie können sich darauf verlassen, dass sie Ihr Deck nicht verletzen. In der Tat, wenn Ihr Deck nur aus Fahrradkarten besteht, können Sie Ihr gesamtes Deck in jeder Runde spielen.
Zeichne nicht tot
Es gibt einen Fall, in dem die beiden oben genannten Punkte nicht zutreffen. Das Ziehen von Aktionskarten, die Sie nicht mehr spielen können, wird als "Dead Draw" bezeichnet. Wenn Sie eine Karte wie Smithy mit einer Aktion spielen und drei neue Aktionskarten ziehen, haben Sie keine Aktionen mehr, um sie auszuspielen, selbst wenn sie normalerweise durchlaufen würden.
Um dies zu vermeiden, müssen Sie Ihr Deck bewerten. Wenn dein Deck eine Reihe von Aktionen zum Ziehen von Terminalkarten enthält, solltest du entweder vermeiden, zu viele Fahrradkarten zu kaufen, oder einige Aktionsmultiplikatoren in Betracht ziehen.
Aktionsmultiplikatoren
Im Basisspiel von Dominion gibt es zwei Aktionsmultiplikatoren: Village und Festival. Jede dieser Karten gibt +2 Aktionen und ersetzt nicht nur die Aktion, mit der sie ausgeführt werden, sondern gibt Ihnen auch eine zusätzliche, sodass Sie in diesem Zug zwei weitere Aktionen ausführen können.
Auf diese Weise können Sie eine Karte wie Smithy spielen, um weitere Karten zu ziehen, und anschließend eine der von Ihnen gezogenen Aktionen ausführen. Ein Deck, das multiplizierte Aktionen mit starkem Kartenziehen wie Smithy kombiniert, kann sehr mächtig sein.
Beachten Sie jedoch, dass für alle Einkäufe Opportunitätskosten anfallen. Das Dorf ist ein günstiger Aktionsmultiplikator für Radfahrer, der es zu einer attraktiven Karte macht, um jedes Deck zu glätten. Der Kauf von zwei Dörfern zu Beginn des Spiels verbessert Ihr Deck jedoch nicht, während der Kauf von zwei Silbern zum gleichen Preis Ihre Kaufkraft schnell erhöht.