Nerf Rivale Präzision Kampfblaster Bewertung

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Anonim

Nerf RIVAL Apollo Testen.

Nerf

Nerf Rival ist eine Hochleistungsserie von Spielzeugstrahlern von Hasbro. Wenn Sie schon einmal Paintball gespielt haben und sich an den Stich dieser Pellets erinnern, dann ist dies das Ergebnis dieser leistungsstarken Spielzeugpistolen, die kompakte Schaumstoffballmunition mit einer Geschwindigkeit von bis zu 30 Metern pro Sekunde und einer Reichweite von mehr abschießen als 100 Fuß.

Diese Spielzeugpistole ist eines der verwirrendsten Nerf-Produkte für Eltern, weil Sie „Nerf“ oft mit weich und sicher assoziieren. Und dies gilt bis zu einem gewissen Grad auch für Nerf Rival, das neben den traditionellen Nerf-Strahlern im Toy-Blaster-Gang verkauft wird. Aber machen Sie keinen Fehler, die Rival-Linie ist Nerf nur für große Kinder. Tatsächlich besteht die ganze Prämisse der Rival-Linie darin, dass sie eine Leistung erzielt, die Airsoft oder Paintball näher kommt als herkömmliche Nerf-Produkte - und das ist beabsichtigt.

Für das richtige, altersgerechte Publikum ist die neue RIVAL-Serie von Hasbro eine willkommene Ergänzung der legendären Nerf-Schaum-Blaster-Reihe für "Präzisionskämpfe", wie sie es ausdrücken.

Rivale Linie der Blaster

Laut Hasbro richtet sich der Nerf Rival an eine Zielgruppe von 14 bis 20-Jährigen. Es wurde erstmals im Herbst 2015 auf den Markt gebracht. Zu den aktuellen Strahlern gehören der Zeus MXV-1200, der Apollo XV-700, der Khaos MXV-4000, der Atlas XV-1200, der Artemis XVII-3000, der Nemesis MXVII-10K und der Kronos KVIII. 500, Prometheus MXVII-10K, Hades, XVII-6K, Hera MXVII-1200 und Helios XVIII-700.

Laut Hasbro war die über 14-jährige ältere Gruppe eine verpasste Gelegenheit. Es war ein Alterssegment, das lieber Videospiele oder Extremsportarten als Nerf-Waffen betrieb. Also, was hat Hasbro getan? Sie erhöhten die Leistung, um ältere Kinder - und vielleicht auch ein paar Erwachsene - davon zu überzeugen, den Videospiel-Controller auszuschalten und mit dem Sprengen zu beginnen.

Die Warnungen

Um klar zu sein, verwendet Nerf Rival immer noch Schaummunition, aber die neuen "High Impact Runden" (mittelschwere Schaumkugeln mit einem Durchmesser von fast 1 Zoll) werden mit Geschwindigkeiten von 85 bis etwas mehr als 100 Fuß pro Sekunde angetrieben ist etwa 30 bis 40 Fuß pro Sekunde schneller als normale Nerf-Pfeile. Diese höheren Geschwindigkeiten können Probleme für Kinder unter 14 Jahren bedeuten, die an RIVAL-Strahlern interessiert sein könnten.

Hasbro geht sogar so weit, Nerf RIVAL-Masken zu verkaufen, die, obwohl sie nicht für die Sicherheit eingestuft sind, deutlich machen, dass Schläge ins Gesicht möglicherweise schädlich sind. Ein weiteres Problem ist die Verwendung von Rival-Strahlern durch minderjährige Benutzer bei jüngeren Geschwistern, Tieren oder anderen, bei denen die höheren Eigengeschwindigkeiten schädlich sein könnten.

Zusätzlich zu den Sicherheitsbedenken in Bezug auf die Schnelligkeit der Rival-Schusswaffen ist zu beachten, dass kleine Kinder und Haustiere diese kleinen Schaumbällchen möglicherweise als verlockend empfinden. Bei Kleinkindern stellt die Munition eine Erstickungsgefahr dar und erfordert besondere Wachsamkeit, die über die herkömmlichen Schaumpfeile hinausgeht. Eine übrig gebliebene RIVAL-Runde im Hinterhof könnte Ärger bedeuten.

Wenn Ihr Kind jünger als 14 Jahre ist, gibt es viele andere großartige Nerf-Blaster wie den Demolisher 2-in-1. Und selbst wenn Sie für einen Teenager oder Erwachsenen über 14 Jahre einkaufen, sollten Sie sich der Anwesenheit anderer kleiner Kinder oder Tiere bewusst sein, die versehentlich von streunenden RIVAL-Runden getroffen werden könnten.

Benutzerfreundlichkeit (oder nicht)

Die Rival-Blaster gehören nicht zu den am einfachsten zu verwendenden Nerf-Produkten. Der Nerf Rival Apollo XV-700 hat eine besonders schwere Spannwirkung, die selbst manchen Erwachsenen Schwierigkeiten bereiten kann (besonders Kindern unter 14 Jahren wird es schwer fallen, sich anzueignen, und die Schwierigkeit würde sie wahrscheinlich abschrecken). Darüber hinaus hat der Apollo einen sehr dicken Griff, da er für ein Munitionsmagazin ausgelegt ist. Kleinere Hände werden es einfach nicht gut halten können.

Der doppelt so teure, batteriebetriebene Nerf RIVAL Zeus MXV-1200 hat seine eigenen Probleme. Das Wichtigste unter ihnen ist ein merkliches Gewicht (aufgrund einer massiven Batterie mit 6 C-Zellen) und eine fummelige Ladekammer für Munitionsmagazine. Der Zeus ist auch sehr laut - es wurde gemessen, dass er bei einigen Frequenzen bis zu 10 Dezibel lauter ist als ein vergleichbarer Nerf Demolisher 2-in-1-Blaster.

Aber für ältere Teenager - und insbesondere für Erwachsene - werden all diese Nachteile leicht vergessen, wenn diese Hochleistungstiere herauskommen, um zu spielen. Der Rival Apollo und der Zeus haben beeindruckende Reichweiten von etwa 90 Fuß mit einem Bogen (etwa 1/3 der Reichweite beim Abfeuern) und Schussgeschwindigkeiten von fast 100 Fuß pro Sekunde.

Zeus oder Apollo?

Der Zeus war mäßig genauer als der Apollo und hatte auch eine viel höhere Feuerrate. Sowohl der Zeus als auch der Apollo zeichnen sich jedoch dadurch aus, dass sie das übertreffen, was mit herkömmlichen Nerf-Strahlern möglich ist, die normalerweise nicht so weit schießen und nicht annähernd so hart treffen können.

Vorteile

  • Guter Wert

  • Sicherer als Airsoft oder Paintball

  • Reichweite und Genauigkeit sind besser als bei den meisten Mitbewerbern

  • Schüsse feuern schneller und treffen härter als jede Nerf-Blaster-Serie

Nachteile

  • Teuer und benötigt viele Batterien

  • Nicht geeignet für Kinder unter 14 Jahren

  • Jüngere Spieler (und sogar einige Erwachsene) können die Spannwirkung, das Gewicht und das Geräusch des Zeus als abstoßend empfinden