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Leitfaden für grundlegende Checkmates, die Sie kennen sollten

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Anonim

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Eine der besten Möglichkeiten, um Ihr Schachspiel zu verbessern, ist das Erlernen allgemeiner Muster, die in Spielen immer wieder auftauchen. Wenn Sie diese Mustererkennung erstellen, werden Sie mehr Möglichkeiten in Ihren Spielen erkennen, indem Sie einfache Muster an komplizierteren Positionen erkennen.

Dieser Artikel befasst sich mit grundlegenden Schachmatten - der Art, die jeder Schachspieler auf dem Brett erkennen muss, um einen Gewinn zu vervollständigen. Diese grundlegenden Schachmatt-Aufgaben werden alle als Partnerprobleme dargestellt. Wenn Sie möchten, können Sie zuerst versuchen, den Schachmatt in jedem Diagramm zu finden. Lesen Sie dann die unten stehende Erklärung und Antwort, um festzustellen, ob Sie Recht haben.

Schachmatt mit zwei großen Stücken (Turm und Königin)

Unser erstes Beispiel verwendet eine Königin und einen Turm, um einen Schachmatt auszuliefern. Dieses gleiche Muster kann jedoch mit zwei beliebigen Hauptteilen erreicht werden.

Ein einsamer König gegen den Rand des Brettes wird leicht durch irgendwelche zwei Hauptstücke schachmatt gesetzt. Während ein Teil den König daran hindert, sich von der Kante zu entfernen, kann der andere Teil in die gleiche Position wie der König gelangen, um einen Schachmatt auszulösen.

Im obigen Beispiel patrouilliert der weiße Turm auf dem siebten Rang und verhindert, dass der schwarze König den achten Rang verlässt. Da der Turm bereits gute Arbeit leistet, um den König eingesperrt zu halten, kann er dort bleiben, wo er ist. Stattdessen beendet Qa8 ++ das Spiel, da die Königin und der Turm zusammen jedes Feld wegnehmen, zu dem der König fliehen könnte.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Rückrang Schachmatt

Das Schachmatt im hinteren Rang ähnelt vielleicht nicht unserem ersten Beispiel, aber das Muster ist sehr ähnlich. Während wir immer noch ein großes Stück verwenden, um Schachmatt am Rand des Brettes auszuliefern, verhindern diesmal die eigenen Bauern des Königs, dass er unserem Angriff entkommt.

Das obige Diagramm ist ein typisches Beispiel für einen Partner im Hintergrund. Der König von Weiß ist hinter seinen eigenen Bauern gefangen und bleibt daher auf dem ersten Rang stecken. Schwarz kann Schachmatt setzen, indem es Rc1 ++ spielt.

Hintere Mitstreiter sind leicht zu erkennen, aber in den meisten Fällen auch leicht zu verhindern. Im Allgemeinen treten sie nur dann auf, wenn ein König eine Burg errichtet hat, zu wenige Verteidiger auf dem hinteren Rang stehen und die Bauern vor dem Burgkönig nicht bewegt wurden.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um nicht Opfer eines Hintermanns zu werden. Durch eine ausreichende Verteidigung des hinteren Ranges wird verhindert, dass feindliche Teile Ihren König sicher angreifen. Wenn Sie sich Sorgen wegen einer Bedrohung durch einen Hintermann machen, können Sie immer einen der Bauern bewegen, um Ihrem König ein Fluchtfeld zu geben. Wenn es zum Beispiel Weiß im obigen Diagramm gäbe, würde das Spielen von h3 das Schachmatt verhindern, da der König jetzt zu h2 ziehen könnte, wenn Schwarz im nächsten Zug RC1 + spielt.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Königin und Ritter Schachmatt

Die Königin ist eine mächtige Angriffsfigur, die jedoch normalerweise Hilfe benötigt, um Schachmatt zu setzen. Viele einfache Schachmatt-Figuren verwenden die Dame, um das Schachmatt zu liefern, das von einem kleinen Teil unterstützt wird.

Das obige Diagramm zeigt eine Königin und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen König schachmatt zu setzen. Weiß kann den Job beenden, indem es Qe7 ++ spielt.

Obwohl dieses Beispiel vereinfacht ist, zeigt es ein wichtiges Schachmattmuster, das mit der Dame zusammen mit einem Stützstück verwendet werden kann. Gegen einen König, der an einem Rand des Brettes feststeckt, liefert eine Königin, die von einer anderen Figur gestützt wird, die direkt vor diesem König platziert ist, immer Schachmatt, vorausgesetzt, sie kann nicht von einer anderen Figur als dem König gefangen werden.

Dieses Muster funktioniert, weil die Königin jedes Feld wegnimmt, zu dem der König fliehen könnte. Im obigen Diagramm greift beispielsweise eine weiße Dame auf e7 d8, e8, f8, d7 und f7 an, was bedeutet, dass der schwarze König nirgendwo rennen kann. Es gibt keine Felder zwischen der Königin und dem König, daher gibt es keine Möglichkeit, den Scheck zu blockieren. Die Königin wird von einem Ritter unterstützt, was bedeutet, dass der König die Königin nicht erobern kann. Schwarz hat auch keine anderen Figuren, die die Königin fangen können. Ohne die Möglichkeit, der Gefangennahme zu entgehen, ist Blacks König schachmatt.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Königin und Bischof Schachmatt

Der Bischof kann eine unterstützende Rolle für eine Königin spielen, die der des Ritters im vorherigen Beispiel ähnelt. Während die Königin das Schachmatt liefert, kann der Bischof die Königin von weitem unterstützen.

In der obigen Abbildung hat Weiß einen Turm, der den ersten Rang bewacht, so dass ein hinterer Rangkollege derzeit nicht möglich ist. Beide Teile von Schwarz sind jedoch auf der langen a8-h1-Diagonale positioniert, was uns einen Hinweis darauf geben sollte, wie wir den weißen König angreifen könnten.

Sicher genug, der Schachmattzug ist Qxg2 ++. Der König ist gefangen und kann die Königin nicht angreifen, weil sie vom Bischof verteidigt wird.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Zwei Bischöfe Schachmatt

Kleinere Stücke können auch selbst Schachmatt setzen. Ein Bischofspaar kann effektiv zusammenarbeiten. da jeder einzelne auf Quadraten einer einzelnen Farbe dominant sein kann, können sie zusammen das gesamte Brett dominieren.

In der obigen Abbildung befindet sich der König von Weiß in einer prekären Lage. Sein Bauer hindert ihn daran, auf h2 aufzusteigen, während der dunkelquadratische Bischof von Schwarz ihn daran hindert, auf g1 zu gehen. Im Moment liegen seine einzigen sicheren Felder auf der Diagonale mit den hellen Quadraten, und ein Angriff entlang dieser Linie wird eine Katastrophe bedeuten. Schwarz kann Schachmatt spielen, indem es Bd5 ++ spielt

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Bischof und Ritter Schachmatt

Ein Bischof und ein Ritter können auch zusammenarbeiten, um sich einen Schachmatt zu sichern, obwohl sie dazu möglicherweise etwas mehr Hilfe benötigen - entweder von ihren eigenen Stücken oder von einigen günstig platzierten Verteidigern.

Das Diagramm oben zeigt einen Bischof und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen Burgkönig zu fangen. Weiße Steine ​​blockieren die meisten potenziellen Fluchtfelder seines Königs, während der gut platzierte schwarze Läufer g2 und h1 wegnimmt. Da der König von Weiß keine Fluchtmöglichkeit hat, bedeutet ein Scheck des Ritters von Schwarz mit Sicherheit das Ende für Weiß.

Schwarz beendet das Spiel, indem er Nh3 ++ spielt und den weißen König schachmatt setzt.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

König und Bauer Schachmatt

Selbst die kleinsten Mitglieder einer Schacharmee können an der Mattierung eines feindlichen Königs teilnehmen. Unter den richtigen Umständen können Bauern sehr gefährliche Angreifer sein.

Das obige Diagramm zeigt eine Endspielposition, an der ein solcher Partner möglich ist. Der König von Schwarz tut sein Bestes, um zu verhindern, dass Weiß einen Bauern befördert. Er ist jedoch auf d8 gefangen und kann nirgendwo rennen. Das einfache c7 ++ beendet das Spiel, wobei der weiße König zur Unterstützung seiner Bauern ausreicht, um den schwarzen König schachmatt zu setzen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Erstickter Kumpel

Der "erstickte Gefährte" tritt in Fällen auf, in denen ein König zu gut für sein eigenes Wohl verteidigt ist. Die Zutaten sind einfach; Ein König (normalerweise in der Ecke des Brettes), der vollständig von seinen eigenen Stücken befallen ist, wird von einem Ritter angegriffen, der über die Verteidiger springen kann, um den König zu bedrohen. Da der König nirgendwo rennen kann, ist das Ergebnis ein Schachmatt.

Normalerweise erfordert ein erstickter Partner Opfer und eine Reihe von Kontrollen, um den Gegner zu zwingen, seinen eigenen König zu fangen. Für dieses Beispiel ist jedoch nur ein Zug erforderlich. In der obigen Abbildung steckt Whites König bereits auf h1, da seine eigenen Figuren ihn daran hindern, sich irgendwo zu bewegen. Für Schwarz geht es nur darum, den Ritter auf das richtige Feld zu bewegen. In diesem Fall ist Nf2 ++ der richtige Zug, der einen erstickten Partner liefert.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Anastasia´s Kumpel

Anastasia´s Mate ist ein Schachmatt, das von Turm und Ritter entlang einer der Turmdateien (der A-Datei oder der H-Datei) ausgehändigt wird. Dieses Schachmatt war ursprünglich in dem Roman Anastasia und das Schachspiel zu sehen .

Während mehrere schöne Kombinationen zum Finale führen können, ist der Partner in der oberen Position nur einen Zug entfernt. Weiß hat gerade einen Scheck mit dem Ritter abgegeben, weshalb Schwarz Kh7 spielt, um zu fliehen. Weiß kann jedoch Schwarz durch Spielen von Rh3 ++ schachmatt setzen. Der Turm greift die gesamte h-Akte an, während der weiße Springer den schwarzen König daran hindert, nach g8 oder g6 zu fliehen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Morphys Kumpel

Morphy's Mate, benannt nach dem amerikanischen Meister Paul Morphy, benutzt einen Bischof und einen Turm, um den feindlichen König zu fangen. Häufig tritt dieses Muster auf, nachdem Opfer eingesetzt wurden, um die Position des Königs zu öffnen, obwohl es auch ohne Opfer von Material auftreten kann (oder bedroht sein kann).

In der abgebildeten Position sitzt der König von Schwarz auf h8 fest, festgehalten von Weißs Turm und seinem eigenen Bauern auf h7. Weiß kann Schachmatt setzen, indem es Bf6 ++ spielt, wenn es keinen Ausweg für Schwarz gibt.

Diese einfachen Schachmatten sind zusammen mit Dutzenden von ähnlichen Positionen für Turnierschachspieler eine Selbstverständlichkeit. Das Lösen dieser und anderer einfacher Mate-in-One-Probleme ist eine gute Möglichkeit, Ihr Gehirn darin zu schulen, diese Positionen zu erkennen, wenn sie in echten Spielen auftreten. Wenn Sie den Punkt erreichen, an dem die Antworten sofort bei Ihnen eintreffen, können Sie sicher sein, dass Sie diese Möglichkeiten in tatsächlichen Spielen nicht verpassen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke