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Grundlegende Schachtaktiken

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Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Wenn Sie die Schachtaktiken verstehen, können Sie die Fehler Ihres Gegners ausnutzen und vermeiden, eigene Fehler zu machen. In den meisten Fällen verlieren Sie Spiele aufgrund von taktischen Fehlern. Dies kann so einfach sein, als würde es nicht gelingen, ein nicht verteidigtes Stück einzufangen. Ein Stück, das angegriffen, aber nicht verteidigt wird, heißt en prize .

En Preis

In der obigen Abbildung hat Schwarz einen nicht verteidigten Ritter auf b7. Weiß kann Rxb7 spielen und den Springer gewinnen. Solche Teile sind der einfachste Weg, einen materiellen Vorteil zu erzielen, und der beste Weg, um ein Schachspiel zu gewinnen. Wenn Sie ein Anfänger sind, sind es die besten Möglichkeiten, um Ihr Spiel zu verbessern, wenn Sie Teile nehmen, die sich in einem guten Zustand befinden, und diese schützen, wenn sie anfällig sind.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Gabeln

Manchmal kann eine Figur zwei oder mehr gegnerische Figuren gleichzeitig angreifen. Dies ist als Gabel bekannt. Ritter werden wegen ihrer Gabelfähigkeit gelobt, aber jedes Stück hat das Potenzial, mehrere Feinde zu fällen.

Das obige Diagramm zeigt eine typische Rittergabel. Weiß hat gerade 1. Sd6 + gespielt und sein Springer greift nun sowohl den schwarzen König als auch die schwarze Königin an. Schwarz muss seinen König auf ein sicheres Feld wie Kf8 bewegen. Weiß kann dann 2. Sxb7 spielen und die Dame gewinnen.

Gabeln sind mächtig, weil dein Gegner immer nur einen Stein auf einmal bewegen kann, was es schwierig macht, zu vermeiden, dass mindestens ein Stein verloren geht. Wenn Sie Opfer einer Gabelung sind, suchen Sie nach Möglichkeiten, um ein Teil zu bewegen, um ein anderes zu schützen, oder um eine größere Bedrohung (z. B. einen Scheck) auszulösen, auf die Ihr Gegner reagieren muss. Mit dieser Strategie haben Sie möglicherweise genügend Zeit, um alle Ihre Teile vor dem Angriff zu bewahren.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke 6 Wege für Schwarz, um sich gegen 1.d4 im Schach zu wehren

Stifte

Eine Stecknadel ist eine gängige Taktik, die die Bewegung der gegnerischen Figuren einschränkt. Erstellen Sie eine Stecknadel, indem Sie eine Figur so angreifen, dass Sie eine wertvollere Figur hinter sich einfangen können, wenn Ihr Gegner sie bewegt. Nur Stücke mit großer Reichweite - Königinnen, Türme und Bischöfe - können Stecknadeln herstellen.

Handelt es sich bei der Figur hinter der angehefteten Figur um einen König, darf sich die angeheftete Figur nicht bewegen, da es illegal ist, einen König in Schach zu setzen. Dies wird als absoluter Pin bezeichnet. Wenn durch Verschieben des fixierten Teils nur ein wertvolleres Teil (z. B. eine Königin) erfasst werden kann, spricht man von einem relativen Stift.

Das obige Diagramm zeigt einen absoluten Pin. Obwohl Schwarz an der Reihe ist, kann er den Turm auf d5 nicht retten. Der Versuch, es zu bewegen, würde den schwarzen König wegen des weißen Läufers auf b3 in Schach halten. Nachdem Schwarz seinen König bewegt hat, kann Weiß Bxd5 spielen und den Turm gewinnen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke

Spieße

Spieße sind eng mit Stiften verwandt: Sie sehen sehr ähnlich aus, funktionieren jedoch umgekehrt. In einem Spieß wird ein wertvolles Stück angegriffen und gezwungen, sich zu bewegen, um nicht gefangen genommen zu werden. Ein weniger wertvolles Stück bleibt für die Gefangennahme frei. Wie bei Stiften können Sie Spieße nur aus Stücken mit großer Reichweite herstellen.

In der Abbildung oben wird der schwarze König vom weißen Turm kontrolliert. Der König von Schwarz kann sich leicht in Sicherheit bringen, aber auf diese Weise kann Weiß Rxe8 spielen und die Königin gewinnen.

Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke