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Bei richtiger Anwendung können Bischöfe sehr mächtig sein. In vielen Positionen kann sich ein Bischof als viel stärker erweisen als das andere kleine Stück, der Ritter.
Bischöfe mögen offene Diagonalen
Offene Positionen, bei denen Bauern - insbesondere Zentralbauern - gehandelt wurden, erhöhen in der Regel das Potenzial eines Bischofs. Platziere die Bischöfe auf offenen Diagonalen, wo sie so viele Räume wie möglich kontrollieren können.
Die Illustration stammt aus einer Variation des dänischen Gambits - die gespielten Züge waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Lc4 cxb2 5. Lxb2. Die Buchstaben / Zahlen-Kombinationen hier repräsentieren die Positionen der Figuren auf dem Schachbrett sowie die spezifischen Züge, die ein Spieler mit diesen Figuren ausführt. Beispielsweise steht das Großbuchstabe "B" für das Stück "Bischof", die Kleinbuchstaben-Zahlen-Kombinationen wie "e4" stehen für die Positionen der Teile auf der Tafel, und das "x" zeigt, dass ein Teil ist hat eine gegnerische Figur gefangen, indem sie an eine bestimmte Stelle auf dem Brett gezogen ist. In diesem Fall hat Weiß zwei Bauern geopfert, hat aber eine Entschädigung aufgrund der zwei sehr starken Bischöfe, die er entwickelt hat, während Schwarz damit beschäftigt war, Bauern zu nehmen.
Während die Eröffnungstheorie besagt, dass die obige Position Schwarz begünstigt - zwei Bauern sind ein wenig zu viel Material, um aufzugeben, auch wenn Weiß in der Entwicklung einen großen Vorsprung hat -, sind die Bischöfe von Weiß dank der langen, offenen Diagonalen, auf die sie gelegt wurden, gefährliche Angreifer. Schwarz muss genau verteidigen, um seinen Vorteil zu behalten.
Gute und schlechte Bischöfe
Bischöfe können aufgrund ihrer Beziehung zu ihren Bauern als "gut" oder "schlecht" eingestuft werden.
Wenn sich die meisten Ihrer Bauern - insbesondere die Mittelbauern - auf den gleichen Farbquadraten befinden wie einer Ihrer Bischöfe, wird dieser Bischof als "schlechter" Bischof betrachtet. Ebenso wird ein Bischof, der nicht die gleiche Farbe wie die meisten Ihrer Bauern hat, als "guter" Bischof angesehen.
In der Abbildung kontrollieren beide Spieler einen Läufer mit hellem Quadrat. Da sich die Bauern von Weiß auf dunklen Feldern befinden, ist sein Bischof gut. Die Bauern von Schwarz befinden sich auf denselben hellen Feldern, auf denen sein Bischof weitergeht, was seinen Bischof böse macht.
Obwohl diese Namen im Allgemeinen verwendet werden, spiegeln sie nicht unbedingt die Effektivität eines Bischofs in einer bestimmten Position wider - sie beschreiben lediglich das Stück. Gute Bischöfe sind jedoch oft vorteilhafter als schlechte. Gute Bischöfe haben mehr Bewegungsfreiheit und Kontrollfelder, die ihre verbündeten Bauern nicht können. Umgekehrt können "schlechte" Bischöfe manchmal nützlich sein, da sie und ihre Bauern sich gegenseitig verteidigen können.
Aktive Bischöfe
Ein Bischof, der sich außerhalb seiner Bauernkette befindet, ist ein aktiver Bischof. Aktive Bischöfe haben eine größere Freiheit und sind im Allgemeinen besser aufgestellt als diejenigen, die noch in der Bauernkette gefangen sind. Es können entweder "gute" oder "schlechte" Bischöfe aktiv sein.
In der Abbildung haben sowohl Weiß als auch Schwarz ihre Bischöfe aktiv gemacht, indem sie sie außerhalb ihrer jeweiligen Bauernketten entwickelt haben. Beachten Sie, dass der Bischof von Schwarz zwar technisch "schlecht" ist, aber bei d4 einen starken Posten eingenommen hat und viel Bewegungsspielraum bietet.
Bischöfe der entgegengesetzten Farben
Weil Bischöfe gezwungen sind, auf Quadraten einer einzigen Farbe zu bleiben, haben sie einige interessante Eigenschaften, die sie von anderen Stücken unterscheiden. Beispielsweise kann auf beiden Seiten nur ein Läufer übrig bleiben - wobei eine Seite ihren Läufer im hellen Quadrat behält, während der Gegner seinen Läufer im dunklen Quadrat hat.
Im Mittelspiel können diese Bischöfe mit entgegengesetzten Farben zu starken Angriffswaffen werden. Da keiner der beiden Läufer den anderen direkt konfrontieren kann, ist es schwierig, sie zur Verteidigung einzusetzen, wenn der Läufer des anderen Spielers angreift. In diesem Sinne verschafft das Vorhandensein von Bischöfen unterschiedlicher Farbe dem angreifenden Spieler einen materiellen Vorteil.
Im Endspiel profitieren Bischöfe mit entgegengesetzten Farben tendenziell von der schwächeren Seite. In der Regel ist es möglich - und oftmals recht einfach -, ein Unentschieden zu erzielen, wenn ein Bauer oder sogar zwei Spieler in einem Endspiel gegen einen Läufer verlieren. Die verteidigende Seite kann auf den von ihrem Bischof kontrollierten Feldern eine Blockade errichten, und die stärkere Seite kann ihren Bischof nicht verwenden, um diese Verteidigung zu durchbrechen.
In der Abbildung ist Schwarz einem Bauern voraus und scheint seinem Bauern sehr nahe zu sein. Das Vorhandensein von Bischöfen mit entgegengesetzten Farben macht dies für Weiß jedoch zu einem einfachen Zug. Schwarz kann weder den weißen Läufer von der Diagonale a1-h8 entfernen, noch kann der Läufer von Schwarz die Diagonale blockieren, um seinem Bauern beim Aufstieg zu helfen. Wenn Schwarz jemals versucht, den Bauern zu fördern, kann Weiß den Bauern mit seinem Bischof erobern. Selbst wenn der Bischof verloren ist, ist das Spiel unentschieden, da Schwarz nicht nur mit einem König und einem Bischof Schachmatt setzen kann.
Bischöfe im Endspiel
Bischöfe sind in Endspielen am stärksten, da auf beiden Seiten des Bretts noch Bauern übrig sind. Diese Situation ermöglicht es ihnen, ihre Langstreckenfähigkeit voll auszuschöpfen, und minimiert das Handicap, nur auf eine Farbe von Quadraten zugreifen zu können. Dies steht im Gegensatz zu dem anderen kleinen Stück, dem Ritter, das sich in Endspielen auszeichnet, bei denen alle Bauern auf einem Flügel verbleiben, weil es Quadrate beider Farben bedecken kann.
In der Abbildung nutzt der Weiße Bischof seine Langstreckenfähigkeiten voll aus. Während Schwarz fünf übergebene Bauern hat, stoppt der weiße Läufer sie alle, indem er die lange Diagonale kontrolliert. Weiß gewinnt leicht, indem es seinen einzigen verbliebenen Bauern befördert.
Bischöfe im Endspiel: Der falsche Bischof
Manchmal reicht es nicht aus, einen zusätzlichen Läufer und Bauern zu haben, um in einem Endspiel zu gewinnen. Dies ist der Fall, wenn der Bauer ein Turmbauern ist - das heißt, er befindet sich entweder in der a- oder in der h- Datei - und der Bischof nicht in derselben Farbe wie das Feld, für das dieser Bauer werben würde.
Das obige Diagramm zeigt diese Art von Endspiel. Der Bauer von Weiß auf a7 möchte eine Dame auf a8, einem hellen Feld, werden lassen. Leider kontrolliert Weiß nur einen Läufer mit dunklen Quadraten, was es dem Läufer unmöglich macht, a8 zu schützen oder den schwarzen König von dort wegzutreiben. Obwohl es Weiß 'Zug ist, gibt es keine Möglichkeit, Fortschritte zu erzielen. Entweder kann Weiß seinen König entfernen und Schwarz erlauben, seinen König zwischen a8 und b7 zu mischen, oder Weiß kann einen Bischofszug spielen und den schwarzen König blockieren.