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Armageddon Tiebreaker

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Anonim

Oli Scarff / Mitarbeiter / Getty Images

Der Armageddon-Tiebreaker ist eine der umstrittensten und aufregendsten Formen des Schachs und eine relativ junge Entwicklung in der Welt des Schachs. Diese Tiebreaking-Methode wurde als Reaktion auf Situationen entwickelt, in denen ein Gleichstand zwischen zwei Spielern unterbrochen werden muss, aber lange Spiele einfach nicht praktikabel sind. Mit einem Unentschieden in Armageddon kann ein Turnier oder ein Match in wenigen Minuten abgebrochen werden, ohne dass das Risiko eines Unentschieden die Situation verlängert.

Die Verwendung des Armageddon-Tiebreakers ist insbesondere auf der Ebene der Weltmeisterschaft umstritten. Glücklicherweise wird es bei hochrangigen Events oft nur als letzte Möglichkeit verwendet, und kein WM-Spiel hat es jemals bis zu einem Unentschieden in Harmagedon (oder in der Nähe davon) geschafft.

Harmagedon-Regeln

In einem Armageddon- oder Tiebreak-Spiel mit plötzlichem Tod ziehen die Spieler zuerst ein Los, um zu bestimmen, welche Farbe sie haben möchten. Die genauen Spezifikationen - insbesondere in Bezug auf die Fristen - können variieren, es besteht jedoch immer die gleiche allgemeine Struktur.

Der Spieler mit den weißen Steinen erhält fünf Minuten auf der Uhr. Währenddessen hat der Spieler, der die schwarzen Steine ​​nimmt, weniger Zeit - normalerweise vier Minuten. Der Spieler mit Schwarz hat jedoch den Vorteil, dass er das Spiel (und damit das Match oder Turnier) gewinnt, wenn er Weiß unentschieden halten kann. Variationen ändern die genaue Zeit, die jedem Spieler zur Verfügung steht (sechs Minuten gegen fünf Minuten sind eine übliche Änderung), sowie ob eine Verzögerung oder ein Inkrement verwendet wird oder nicht. Zum Beispiel hätte Weiß in dieser Schach-Weltmeisterschaft in einem Armageddon-Playoff fünf Minuten gegen vier Minuten für Schwarz haben müssen, mit einem Drei-Sekunden-Intervall, das erst einsetzte, nachdem 60 Züge gespielt worden waren.

Alternativen

Das Armageddon-Format hat einige drastische Nachteile. Spieler haben oft das Gefühl, dass es einfach zu vorteilhaft ist, Black Draw Odds zu geben, und das Beenden wichtiger Turniere in einem Spiel, das in nur wenigen Minuten gespielt wird, kann sich falsch anfühlen.

Eine Alternative, die in einigen Turnieren verwendet wurde - einschließlich der Ausgaben der US-Schachmeisterschaften und der jüngsten Extremschachmeisterschaften - ist ein System, bei dem so lange gespielt wird, bis jemand gewinnt. In diesen Fällen wird ein erstes Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt gespielt: Nehmen wir als Beispiel Game / 30 mit einem Fünf-Sekunden-Intervall. Nach der Auswahl der Farben wird das Spiel gespielt. Wenn einer der Spieler gewinnt, ist das Match beendet.

Im Falle eines Unentschieden wechseln die Spieler sofort die Farben und spielen ein neues Spiel, aber dieses Spiel wird nicht gleichzeitig gespielt. Stattdessen spielen die Spieler viel mit der verbleibenden Zeit auf ihrer Uhr, egal ob das 29 Minuten oder zehn Sekunden sind. Dieser Vorgang wird fortgesetzt (einschließlich des Spielens mehrerer Spiele und des Umkehrens der Farben), bis jemand ein Spiel gewinnt.

Eine andere Alternative besteht darin, die normale Armageddon-Struktur leicht zu verändern. In einigen Fällen haben die Organisatoren versucht, ein Gebotsverfahren anzuwenden, bei dem die Spieler um das Recht gebeten haben, die schwarzen Steine ​​im Armageddon-Tiebreaker zu spielen. Gebotszeit der Spieler; Im Wesentlichen teilen sie dem Schiedsrichter mit, wie wenig Zeit sie bereit wären, auf die Uhr zu schauen, um das Recht zu haben, Schwarz zu spielen und Gewinnchancen zu erhalten. In unserem obigen Beispiel für einen G / 30-Tiebreaker könnte zum Beispiel ein Spieler 25 Minuten bieten und der andere könnte 23 bieten. Der zweite Spieler würde dann mit 23 Minuten auf seiner Uhr Schwarz spielen, während der erste mit dem G / 30-Tiebreaker Weiß bekommen würde volle 30 Minuten.