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Crazy Eights (schwedischer Rommé) Kartenspielregeln

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Anonim

Ben Gold / Getty Images

In Crazy Eights beginnen die Spieler mit einem Kartenspiel und haben das Ziel, sie alle loszuwerden, wie im Kartenspiel UNO. Das Spiel ist eine Art "vergießen" Kartenspiel, das sowohl taktische als auch kommunikative Fähigkeiten erfordert. Es ist auch als "Stopp" -Spiel bekannt, da Spieler vom Abwerfen abgehalten werden können, wenn sie keine richtige Karte haben.

Es wird angenommen, dass Crazy Eights sein Erbe bis in die Mitte des 17. Jahrhunderts und ein französisches Glücksspiel namens Basset oder Hocca zurückverfolgen kann. Crazy Eights ist auch als Eights and Swedish Rummy bekannt, ein entfernter Verwandter von General Rummy.

Spiel einrichten

Um das Spiel Crazy Eights spielen zu können, müssen mindestens zwei und höchstens vier Spieler anwesend sein. Ein Standardstapel mit 52 Karten kann verwendet werden, damit die Spieler alle ihre Karten ablegen können. Um das Spiel einzurichten, muss zuerst ein Dealer ausgewählt werden. In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler sieben Karten und in einem Spiel mit drei oder vier Spielern erhält jeder Spieler fünf Karten.

Die restlichen Karten werden verdeckt in die Tischmitte gelegt und bilden einen Nachziehstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt, um den Ablagestapel zu starten.

Spielanleitung

Der Spieler links vom Geber geht als erster ins Spiel und das Spiel bewegt sich im Uhrzeigersinn. In einem Zug fügt jeder Spieler dem Ablagestapel eine Karte hinzu, die der obersten Karte auf dem Ablagestapel entspricht, entweder nach Farbe oder nach Rang (Sechs, Bube, Ass usw.).

Ein Spieler, der die oberste Karte auf dem Ablagestapel nicht nach Farbe oder Rang zuordnen kann, muss Karten ziehen, bis er eine spielen kann. Es ist erlaubt, Karten vom Stapel zu ziehen, auch wenn ein Spieler bereits ein legales Spiel hat. Wenn der Nachziehstapel leer ist, ist ein Spieler an der Reihe, der den Ablagestapel nicht auffüllen kann.

Alle Achter sind wild und können während des Zuges eines Spielers auf einer beliebigen Karte gespielt werden. Wenn ein Spieler eine Acht ablegt, wählt er, welche Farbe gerade im Spiel ist. Der nächste Spieler muss entweder eine Karte dieser Farbe oder eine weitere Acht spielen.

Wie gewinnt man

Der erste Spieler, der alle seine Karten abwirft, gewinnt. Mit vier Spielern ist es möglich, mit einer Mannschaft zu spielen. Wenn sich die Spieler dazu entschließen, endet das Spiel, wenn beide Mitglieder einer Partnerschaft alle ihre Karten ablegen.

Um mehrere Spiele zu spielen, können die Spieler die in den Händen der Verlierer verbleibenden Karten addieren und dem Gewinner die Punkte geben. Spieler können auf eine festgelegte Zahl wie 150 oder 200 spielen. Hier ist ein Beispiel für das Punktesystem, das für das Spiel implementiert werden soll:

  • 10 Punkte für jede BildkarteEin Punkt für jede Asskarte50 Punkte für jeweils acht KartenGesichtswerte für die anderen Zahlenkarten