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In 4 Minuten lernen Sie, wie man eine Pandemie spielt

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Alison Czinkota / Die Fichte, 2018

Pandemic ist ein kooperatives Krisenmanagement-Brettspiel, das den Siedlern von Catan ähnlich ist. Anstatt miteinander zu konkurrieren, arbeiten die Spieler als Team von Mitgliedern des Center for Disease Control zusammen, die eine weitverbreitete Pandemie verhindern. Ziel ist es, dass die Spieler das Spiel gewinnen, indem sie verhindern, dass sich alle vier tödlichen Krankheiten auf der Weltkarte ausbreiten. Während dieses Strategiespiel für viele eine Herausforderung sein kann, hilft das Verstehen der Regeln dem Team, zu gewinnen.

Brettspiel einrichten

Die Spieler möchten sicherstellen, dass sie alle Brettspielteile haben, die zum Spielen des Spiels benötigt werden:

  • 1 Tafel mit einer Weltkarte mit Verbindungen zwischen Städten5 Spielerbauern6 Holzforschungsstationen6 Marker (4 Heilmittel, 1 Ausbruch, 1 Infektion) 96 Holzkrankheitswürfel115 Karten (48 Infektionskarten, 59 Spielerkarten, 4 Rollenkarten, 4 Schnellreferenzkarten)

Jeder Spieler erhält eine zufällige Rollenkarte, ein Referenzblatt und eine Starthand. Diese Karten helfen beim Reisen, beim Ausbau der Infrastruktur oder bei der Heilung einer Krankheit:

  • 2 Spieler: je vier Karten 3 Spieler: je drei Karten 4 Spieler: je zwei Karten

Bereiten Sie das Player Deck vor

Die Spieler beginnen das Spiel in einem Forschungszentrum in Atlanta, wo sie jeweils den Bauern platzieren, der ihrer Rollenkarte entspricht. Infektions- und Ausbruchsmarker werden an der ersten Stelle auf ihren jeweiligen Spuren platziert:

  1. Die Spieler mischen das Infektionsdeck. Es werden drei Karten und drei Würfel der entsprechenden Farbe gezogen. Je nach Stadt werden drei weitere Karten gezogen und zwei Würfel in jede Stadt gelegt. Drei letzte Karten werden mit einem Würfel in jede Stadt gezogen. Alle gezogenen Karten werden auf den Infektionsablagestapel gelegt. Das Spielerdeck muss in vier gleiche Stapel aufgeteilt werden, und eine Epidemiekarte sollte in jeden Stapel gemischt werden. Legen Sie die vier Stapel übereinander, um das Spielerdeck zu bilden.

    Optional: Spieler können ein noch schwierigeres Spiel erstellen, indem sie fünf oder sechs Stapel auf die Epidemiekarten legen. Sobald das Spieler-Deck fertig ist, ist der Spieler, der zuletzt krank war, in der ersten Runde.

Wähle einen Charakter

Es gibt mehrere Charakterkarten, aus denen die Spieler auswählen können, die alle unterschiedliche Fähigkeiten haben. Es ist eine gute Idee, den Charakter auszuwählen, der nach der ersten Infektion eines jeden Spiels gespielt werden soll - und nachdem jeder Spieler seine Karten hat. Zum Beispiel könnte jemand, der gerade mehrere gelbe Karten erhalten hat (jede Farbe steht für eine bestimmte Krankheit), die Rolle des Wissenschaftlers in Betracht ziehen:

  • Dispatcher: Dieser Charakter kann die Spielfiguren anderer Spieler so bewegen, als wären sie ihre eigenen (mit Erlaubnis) als Aktion. Sie können auch einen Bauern auf einen anderen Bauern verschieben, ohne eine Karte auszuspielen (auch als Aktion). Operations-Experte: Der Experte hat die Aufgabe, eine Forschungsstation zu bauen, ohne eine Karte auszuspielen. Es zählt jedoch als eine Aktion. Wissenschaftler: Der Wissenschaftler ist derjenige, der eine Krankheit mit nur vier passenden Karten heilt. Das muss natürlich eine Aktion und eine Forschungsstation kosten. Sanitäter: Der Sanitäter kann bei der Behandlung einer Krankheit alle Würfel einer Farbe entfernen. Jeder Würfel einer geheilten Krankheit in derselben Stadt des Medic kann sofort entfernt werden (einschließlich neu platzierter Würfel). Dies geschieht für jeden Spieler während des Spiels, nicht nur, wenn der Sanitäter an der Reihe ist. Außerdem zählt es nicht als Aktion. Forscher: Die Rolle des Forschers besteht darin, anderen Spielern in derselben Stadt eine Karte zu geben (in dem Zug, in dem dieser Spieler an der Reihe ist). Für eine Aktion kann der Forscher dies auch tun, wenn ein anderer Spieler an der Reihe ist.

Erledige bis zu vier Aktionen in einer Runde

Die Spieler können in ihrem Zug bis zu vier Aktionen ausführen. Zu den Aktionselementen zählen beispielsweise der Umzug in eine benachbarte Stadt oder das Abwerfen einer Karte in eine benannte Stadt. Es gibt mehrere weitere Aktionen, aus denen Spieler wählen können:

  • Wirf eine Karte ab, die deiner aktuellen Stadt entspricht, um in eine beliebige Stadt zu ziehen. Bewege dich von deiner aktuellen Stadt mit einer Forschungsstation zu einer beliebigen anderen Stadt mit einer Forschungsstation. Wirf eine Karte ab, die deiner aktuellen Stadt entspricht, um dort eine Forschungsstation zu bauen. Heile und entferne eine Krankheit Würfel aus deiner aktuellen Stadt. Pass eine Karte, die deiner aktuellen Stadt entspricht, auf einen anderen Spieler in derselben Stadt. Lege fünf Karten derselben Farbe in einer Forschungsstation ab, um die Krankheit dieser Farbe zu heilen.

Nach Auswahl von vier Aktionen ziehen die Spieler zwei Karten aus dem Spielerdeck. Bei den meisten handelt es sich um Stadtkarten, bei einigen handelt es sich jedoch um Karten für besondere Ereignisse, die jederzeit gespielt werden können. Das Handlimit von sieben Karten ist zu jeder Zeit strikt festgelegt. Nach dem Erhöhen einer Hand über sieben müssen die Spieler Karten spielen oder ablegen, bis ihre Handgröße wieder auf sieben gesunken ist.

Epidemiekarte ziehen

Wenn Spieler eine Epidemiekarte ziehen, müssen sie diese sofort ablegen, den Infektionsratenmarker vorrücken, die unterste Karte des Infektionsstapels ziehen und drei Würfel in diese Stadt legen. Dann wollen sie den Infektionswurfstapel mischen und diese Karten auf das Infektionsdeck legen.

Nach dem Ziehen der Spielerkarten und dem Beseitigen von Epidemien müssen die Spieler eine Anzahl von Infektionskarten ziehen, die der aktuellen Infektionsrate entspricht, und jeder aufgedeckten Stadt einen Würfel hinzufügen. Wenn einer Stadt jemals ein vierter Krankheitswürfel hinzugefügt wird, erleidet diese Stadt einen Ausbruch und verteilt die Würfel auf alle angrenzenden Städte.

Das Spiel gewinnen

Alle Spieler verlieren das Spiel, wenn das Kartenspiel des Spielers ausgeht, der achte Ausbruch eintritt oder wenn die Würfel einer beliebigen Farbe ausgehen. Gelingt es den Spielern jedoch, alle vier Krankheiten zu heilen, gewinnen sie das Spiel.