Die Fichte / Margot Cavin
Wie Oklahoma Gin und Hollywood Gin ist dies eine Variation von Gin Rummy, jedoch für drei Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, Sätze (drei oder vier Gleiche oder drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe) zu sammeln, um Punkte zu sammeln. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt.
Verwenden Sie ein Standardkartenspiel mit 52 Karten. König ist hoch und Ass ist immer die niedrige Karte in Gin Rummy. Es kann nicht als hohe Karte verwendet werden. Bildkarten sind jeweils 10 Punkte wert. Zahlenkarten sind ihren Nennwert wert; Ein Ass ist einen Punkt wert.
Setup und Player-Rollen
Jeder Spieler wählt eine Karte nach dem Zufallsprinzip aus, um seine Rolle für die erste Hand zu bestimmen.
Der Spieler, der die höchste Karte zieht, ist "in der Schachtel" und trifft auf die beiden anderen, die zusammenarbeiten.
Der Spieler, der die mittlere Karte zieht, ist Kapitän der Zwei-Spieler-Mannschaft. Er kann sich vom dritten Spieler beraten lassen (der angeblich draußen sitzt), aber der Kapitän hat das letzte Wort bei allen Entscheidungen.
Wenn der Spieler in der Box die Hand gewinnt, behält er seine Position und die anderen beiden wechseln. Wenn der Spieler in der Box verliert, setzt er die nächste Hand aus, der Kapitän geht in die Box und der Spieler, der draußen gesessen hat, wird zum Kapitän.
Deal
Die Fichte / Margot Cavin
Der Spieler in der Box teilt jede Hand aus.
Mische das Deck und teile 10 Karten an jeden Spieler aus. Spieler sollten ihre Karten anschauen und sortieren.
Die nächste Karte wird offen in die Mitte des Tisches gelegt, um den Ablagestapel zu starten. Die restlichen Karten werden verdeckt neben den Ablagestapel gelegt, um einen Nachziehstapel zu bilden.
Spielweise
Die Fichte / Margot Cavin
Jede normale Runde besteht aus zwei Teilen.
Zuerst müssen Sie eine Karte nehmen - entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.
Zweitens müssen Sie eine Karte (offen) auf den Ablagestapel legen.
In der ersten Runde jeder Runde entscheidet der Nicht-Geber, ob er die erste offene Karte nimmt oder nicht. Wenn dieser Spieler ablehnt, kann der Geber die Karte nehmen. Wenn einer der Spieler die Karte nimmt, ist dieser Spieler am Zug, indem er abwirft, und der andere Spieler ist am Zug. Wenn beide Spieler sich weigern, die Karte zu nehmen, beginnt der Nicht-Geber das Spiel, indem er die oberste Karte vom Stapel zieht.
Klopfen
Die Fichte / Margot Cavin
Die Runde endet, wenn ein Spieler "klopft". Dies kann in jeder Runde (einschließlich der ersten Runde) nach dem Zeichnen erfolgen, jedoch vor dem Abwerfen. Ein Spieler kann klopfen, wenn er die Fähigkeit hat, Sätze zu bilden, eine Karte abzulegen und 10 oder weniger Punkte auf der Hand zu haben.
Eine einzelne Karte kann nicht zu zwei Sätzen gehören.
Nachdem er geklopft und abgeworfen hat, legt der Spieler, der geklopft hat, alle seine Karten offen auf den Tisch.
Der Spieler, der nicht geklopft hat, tut dasselbe. Wenn der Klopfer nicht gin ging (siehe "Going Gin" weiter unten), kann der Gegner auch nicht passende Karten ablegen, indem er zu den Sätzen des Klopfers hinzufügt (z. B. eine vierte Karte zu einer Dreiergruppe hinzufügt oder hinzufügt) weitere aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe zu einer Sequenz).
Du musst nie klopfen. Sie können weiterspielen, um eine bessere Hand zu entwickeln.
Wertung
Jeder Spieler berechnet den Wert seiner unvergleichlichen Karten. Wenn der Klopfer weniger zählt, zählt er die Differenz zwischen den beiden Zählern.
Wenn der Klopfer nicht gin ging und die Werte gleich sind - oder der Wert des Klopfers größer ist als der seines Gegners -, wurde der Klopfer unterboten. Der Gegner des Klopfers erhält 10 Punkte plus die Differenz zwischen den Werten.
Der Spieler, der draußen sitzt, erzielt unter keinen Umständen Punkte.
Gehender Gin
Wenn der Klopfer keine unvergleichlichen Karten hat, wird dies als "Going Gin" bezeichnet und er erhält 25 Bonuspunkte (einige Quellen sagen, der Bonus sollte 20 Punkte betragen). Außerdem kann sein Gegner keine Punkte erzielen, auch wenn sein Gegner keine unvergleichlichen Karten hatte.
Zeichnet
Wenn nach dem Abwerfen eines Spielers nur noch zwei Karten auf dem Nachziehstapel liegen und keiner der Spieler geklopft hat, endet die Runde mit einem Unentschieden. Derselbe Spieler handelt erneut.
Gewinnen
Die Fichte / Margot Cavin
Zusätzliche Runden werden gespielt, bis die kumulative Punktzahl eines Spielers 100 Punkte oder mehr erreicht. Dieser Spieler ist der Gewinner.