Abbildung: © The Spruce, 2018
Fool's Mate ist der schnellste Weg, um Ihren Gegner im Schachspiel zu kontern. Diese seltene Form von Schachmatt kann auftreten, wenn der weiße Spieler zwei Fehler begeht, die nicht gut beraten sind.
Schach ist ein Lernspiel, bei dem Sie lernen, auf die Züge Ihres Gegners zu reagieren und diese zu antizipieren. Wenn Sie Schwarz spielen, kann das Erlernen der richtigen Reaktion, wenn Sie diese besonderen Eröffnungszüge von Weiß bemerken, Sie zum schnellstmöglichen Sieg im Schachspiel führen.
Ein schwacher erster Schritt
Fool's Mate beginnt mit einem schwachen ersten Zug von White - Kingside Pawn nach f3. Dieser Zug hat wenig Einfluss auf die Mitte des Bretts, trägt nicht zur Entwicklung von Teilen bei und schwächt die Verteidigung des Königs auf der Diagonale e1-h4. Weiß hat seinen Eröffnungsvorteil bereits aufgegeben, aber die Situation ist noch nicht hoffnungslos - obwohl es bald sein wird, wenn Weiß einen weiteren Fehler macht.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Schwarz reagiert
Blacks Antwort, Königs Bauer auf e5, ist eine starke Antwort. Der Zug verleiht Schwarz einen großen Einfluss in der Mitte des Bretts und hilft dabei, den dunkelquadratischen Bischof und die Königin zu entwickeln, die den geschwächten weißen König ausnutzen wollen, indem sie zu h4 wechseln.
In der Ausgangsposition Schach hat Weiß immer einen kleinen Vorteil. In diesem Spiel hat Schwarz bereits nach einem Zug die überlegene Position. Weiß kann aufgrund des Bauernzugs zwei seiner Figuren entwickeln, hat aber die Möglichkeit, seinen Springer nach f3 zu bewegen, verloren.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
White's nächster Fehler
Der zweite Zug von White, der Ritterbauern von g4, ist ein weiterer Fehler. Der Zug verbessert nicht die Position von Weiß und schwächt die ohnehin gefährliche e1-h4-Diagonale.
Selbst wenn man die gewinnbringende Antwort von Schwarz unberücksichtigt lässt, macht dieser Schritt wenig Sinn. Während es dem kingside Bischof technisch erlaubt, auszuziehen, kann dieser Bischof immer noch nicht hinter seinen eigenen Bauern herauskommen. Selbst wenn es nach h3 geht, verhindert der Bauer g4, dass es den Rest des Schlachtfelds betritt.
Hätte Weiß diesen ersten Fehler erkannt, hätte es stattdessen den zweiten Bauern nach g3 verlegt, wodurch die Diagonale e1-h4 blockiert und etwas Zeit gekauft worden wäre. Stattdessen ist Schwarz mit diesem Zug von Weiß bereit, bereits im zweiten Zug einen Schachmatt zu setzen.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke
Schwarzes Checkmates Weiß
Schwarz beendet das Spiel, indem es seine Dame nach h4 versetzt. Weiß kann die Königin nicht erobern, ihren König in Sicherheit bringen oder den Angriff der Königin blockieren. In nur zwei Zügen findet sich Weiß schachmatt. Dies zeigt sowohl das mächtige Wesen der Königin als auch die Gefahren, im frühen Teil des Spiels Linien für Ihren König zu eröffnen.
White hätte dieses Durcheinander vermeiden können, verstieß jedoch gegen die grundlegenden Öffnungsprinzipien der Steuerung der Mitte des Bretts und der Aufrechterhaltung der Sicherheit des Königs. Ein besserer Ansatz wäre gewesen, wenn Weiß seine zentralen Bauern vorgezogen hätte, was dazu beigetragen hätte, die Mitte des Brettes zu kontrollieren und seinen Rittern und Bischöfen einen sicheren Zugang zum Spiel zu ermöglichen.
Bauernzüge in der Eröffnungsphase des Spiels sind wichtig, müssen aber einen Zweck erfüllen. Wenn Sie diese Prinzipien verstehen, vermeiden Sie, dass Sie den demütigenden Fool's Mate ertragen.
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke